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71.
对已建立的具有瀑布和大浪模型的流水动画生成系统进行了改进,因为系统中的瀑布模型不能很好地模拟瀑布效果,同时也缺乏适当的模型来表现障碍物溅水的场景.对原系统作的改进为:在瀑布模型中加入动态效果控制,控制波纹的大小、间距及流速,这样可以更好地表现透视效果.对瀑布起点和终点的波特别处理,表现出水的流动效果,同时增加了溅射模型,使系统能够更好地模拟出一般障碍物,以及正面大的障碍物溅水等常见的动画场景.  相似文献   
72.
本文介绍了如何用数学公式曲线绘图 ,复杂动画、教学课件制作及程序设计  相似文献   
73.
多媒体技术在化工过程仿真培训系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了多媒体技术在化工过程仿真培训系统中的具体应用,并详细地说明了利用VB语言编程实现多媒体的声音、动画效果的方法。  相似文献   
74.
辐射屏蔽体可视化研究中三维实体的动画绘制   总被引:1,自引:0,他引:1  
本程序使用MFC进行OpenGL动画编程。采用模型变换法,用球体和圆柱体来代替椭圆体和椭圆柱体,可迅速计算其数学模型。对于弯管和环状几何对象,先在新坐标系上确定其一组组顶点,然后用空间坐标变换的方法实现三维实体的建模。本程序采用着色、光照、交互对话询问和动画等操作,实现了辐射屏蔽体的可视化仿真。  相似文献   
75.
介绍了作为多媒体计算机技术中主要媒体之一的电脑动画,特别是3DS真三维动画技术的制作过程及其应用形式。3DS本身集建模,建材质动画设计,影片制作于一体,通过改变视角,视距,视野及景深,造成三维空间位置和形状的改变,增强可视性。  相似文献   
76.
粒子系统模拟自然景物的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论粒子系统的构成,在随机处理的基础上,提出用粒子系统描述模糊、不规则物体的造型方法,给出了“雪”和“焰火”两个实例。  相似文献   
77.
本文介绍了利用3DS的Bevel功能制作汉字动画,并为汉字加光芒的方法,该方法易于操作,可以为片头广告制作汉字动画.  相似文献   
78.
本文通过对机械原理课程教学中应用动画教学的实践和研究,提出了有关动画教学的特点以及一些切身体会和设想,并对其广阔前景有充分的信心。  相似文献   
79.
中国有些进口的动画片就是自己的动画企业生产的,而衍生产品的开发利用则是与中国动画企业没有关系  相似文献   
80.
针对目前鱼类运动实时模拟系统计算量大、复杂度高、很难在普通PC上进行实时模拟等问题,提出了一种基于生物模型和硬件加速的鱼类运动实时模拟方法,该方法在对鱼类生物模型和运动进行分析的基础上,对鱼类进行模块化建模,同时对鱼的运动进行分解并设计了统一的鱼类运动函数,通过GPU进行并行加速处理,提高了算法的运算速度,实现了在普通PC上的鱼类实时运动模拟,并取得了较好的效果。  相似文献   
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