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61.
<正>建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个动态的表现。在制作方面,要求熟练使用三维软件,灵活运用多种软件。从制作流程来讲,包括创建模型、贴图、特殊材质绘画、动画设计与实现、灯光与材质调、建立环境、渲染输出、后期处理、特效加工和最终作品的打包整合。从思路来说,建筑动画里需要有较强的摄影艺术打底,是一种导演指挥全局的制作思想,也是一种整体艺术的表现。下面就笔者的制作经验谈一谈其工作重点及思路。 相似文献
62.
本文结合中职学生特点对动画专业的就业岗位群进行正确定位,利用调查问卷对就业岗位群所需能力进行分析,并针对性给出就业岗位所需能力的建议,对后期动画专业中课程的设置具有极重要的指导作用。 相似文献
63.
为创新和完善自主工艺技术,缩小客车产品与发达国家的差距,全面提高企业自身的竞争力,安徽安凯股份有限公司对全承载不锈钢车辆进行试制研究。通过对产品设计结构进行了多项重大变革,车身骨架及车身蒙皮覆盖件全部采用不锈钢材料,其制造工饣完全不同于传统的碳钢车身本文从全承载不锈钢车体的结构设计出发,详细介绍了该身的制造工艺。 相似文献
64.
本文针对java动画设计中出现的图像闪烁、残影、程序不能响应别的请求的逻辑错误、图像传送易丢失等问题,提出了几种有效的解决方案,从而使得复杂的动画设计变得相对简单。 相似文献
65.
66.
本文论述了在微机上实现动态图形显示的设计原理及各类变换技术,开发了与结构分析程序SAP80接口的振动模态显示系统ASA2.0(汉化版)。该系统具有分辨率高、占用内存小、运行速度快、动态显示逼真、交互式全汉语菜单提示等一系列特点。 相似文献
67.
关键帧动画中间帧自动插补技术 总被引:2,自引:0,他引:2
论述了计算机辅助动画制作过程中的图象插补技术,线性插值法通过起始帧和结束帧对应点间的直线距离算出中间插补画面。骨架插值法根据图形的骨架进行中间帧插补。移动点约束条件插补法利用随时间和空间变化的曲线与形体上的点相联系,并控制关键上点的轨迹及动态特性。 相似文献
68.
徐建成 《南京理工大学学报(自然科学版)》1994,(1):87-90
柔性制造系统(FMS)是提高生产率的一种相当新的战略。FMS运行控制软件必须提供所有的控制管理及鉴视功能,以使其得到充分利用。该文提出了在运行控制软件中增加动画仿真功能模块,并在BQ-FMS上配备了动画仿真系统,实用效果表明,动画仿真功能的应用新颖、可靠、方便,不仅能生动具体地跟踪、鉴视现场,而且作为辅助工具,方便于运控核心软件的调试。 相似文献
69.
70.
为提高高等数学课堂教学质量,本文论述了如何利用多媒体教学手段来提高高等数学教学质量,详细讲解了如何巧用多媒体教学来凝聚学生注意力、激发学生积极性和提高学生接受能力、增强学生理解能力。 相似文献