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171.
刘媛媛  章松玲 《科技资讯》2012,(10):184-184
现如今,我国动画产业的发展突飞猛进,国内动画教育事业也雨后春笋般蓬勃发展。然而,在高校动画教学过程中还存在着一些突出的问题有待解决。例如高校师资力量严重不足、科学系统的动画理论研究严重缺少、产学研结合严重脱节等等。面对这些问题,我们必须采取正确的解决措施,使我国的动画教育事业又好又快发展。  相似文献   
172.
21世纪,新媒体艺术在中国插上了飞翔的翅膀,极大地释放了中国艺术家与设计师的创造力与想象力。本文主要介绍了什么是新媒体艺术,详细说明了我国新媒体艺术的现状,通过举例说明新媒体艺术在我国某些行业的作用。阐明了我国新媒体艺术在中国将有很大的发展空间。  相似文献   
173.
晏律 《科技信息》2010,(15):221-221,238
在动画艺术中,动画形象是动画片的灵魂。一个成功的动画形象造型不仅意味着动画片的成功,更预示着巨大的商业价值与文化价值。在现代多元文化发展的社会中,成功的动画形象设计应敏锐地反映出某一特定时代的审美追求。而流行元素会随着时间的变化而变化,留下的仍是传统的延续。  相似文献   
174.
成轲 《科技信息》2010,(8):261-261
网络互动动画因为其传播媒体的特殊性和强调互动的特点,体现出了和其他动画艺术形式不同的美学特征。这些美学特征包括互动性、发散性和浸入性。网络互动动画正是通过这些美学特征表现出了自身独特的艺术魅力。  相似文献   
175.
陈丽岚 《科技信息》2010,(16):245-245
场面调度出自法文,意为"摆在适当的位置"或"放在场景中",开始用于舞台剧,指导演对一个场景内演员的行动路线、位置和演员之间的交流等活动进行艺术性处理。由于电影和戏剧在艺术处理上具有某些共同性,场面调度一词也被引用到电影创作中,意指导演对画框内事物的安排,即导演引导观众从不同角度不同距离去观察银幕上的活动。  相似文献   
176.
在嵌入式多媒体技术中,如何实现从SWF文件中获取有用的媒体信息十分重要.我们以ARM9+uCLinux为研究平台,在分析Flash动画的技术特征、解析SWF文件的构成格式的基础上,提出了一种能够在嵌入式平台上解析SWF标签,实现文本信息提取的算法.  相似文献   
177.
多媒体课件的开发离不开素材的准备.一个成功的课件,除了要有优秀的课件脚本和结构设计之外,素材的获取与处理也是课件制作中重要的一环.对几种不同形式课件素材的准备工作加以阐述.  相似文献   
178.
多媒体教学是现代化教学的一个重要环节,实现多媒体教学的技术很多,其中二维动画技术是比较先进和功能强大的技术之一.介绍Flash二维动画技术在多媒体课件中应用的基本方法,从而使广大教育工作者认识并掌握这些技术,发挥其在多媒体教学中的重要作用.  相似文献   
179.
政府的信息丰富了,网上办理的审批办事平台有了,能不能就如同医院里有导医,商场里有导购一样,公众也能在政务网站上有一位导航员陪伴,不厌其烦地带领浏览者进入虚拟的审批大厅,解答相关办事事项,不知疲倦地做到全天候的职守呢?  相似文献   
180.
一个视景仿真平台的设计与开发   总被引:1,自引:1,他引:0  
从功能定位入手,介绍了使用Visual C++基于DirectX SDK设计并实现一个视景仿真软件平台的思路和方法。该平台采用了基于共用内核的双平台总体架构,建立了可重用的框架和二次开发机制,采用功能实体-集合管理-用户界面三层设计模式,提高了代码重用度,在降低问题复杂度的同时提高了开发效率。该视景仿真平台建立了可扩展的可视对象管理机制、实现了中小规模场景的显示优化和高效地形匹配计算、实现了基于粒子系统的烟云、雨雪、爆炸、燃烧等特殊效果的逼真显示以及对于关键帧动画的支持。最后介绍了应用案例。  相似文献   
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