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51.
2009年1月18日,"中关村石景山园绿色网游研发基地暨中视互动新媒体中心"揭牌仪式在中关村科技园区石景山园举行。来自国家科技部、北京市新闻出版局、中国电视艺术家协会等单位的负责人参加了揭牌仪式。  相似文献   
52.
介绍了我国网络游戏产业的现状,分析了网络游戏产业的关键因素,对网络游戏产业盈利新模式进行了探讨。  相似文献   
53.
现代信息技术的迅速普及直接推动了网络游戏的发展。使网络游戏成为一个新兴娱乐部门,并且带动了许多相关产业。  相似文献   
54.
一然 《科学世界》2010,(2):88-89
在很多网络游戏中,巫医都是出色的后勤角色,它们可以为团队成员治疗创伤,驱除厄运,保证团队取得胜利。然而,在现实生活中,利用巫术治病却常常因为涉及骗人钱财而被屡屡曝光,不过,仍然有人在身患疾病时,求助于神婆、神汉的巫术,甚至有人声称在接受这类治疗之后,多年的痼疾痊愈了。这种所谓的神奇疗法,究竟有怎样的效果?  相似文献   
55.
当下网络游戏直播产业发展如火如荼,其背后的知识产权问题也浮出水面。重视网络游戏直播领域的著作权问题,协调好多方主体利益关系,才能更好地促进我国网络游戏直播产业的健康发展。对此,重点探讨不同网络游戏直播类型下的网络游戏直播画面的著作权法地位、作品类型界定及著作权权利归属问题,以期对解决网络游戏直播画面的著作权相关问题有所裨益。  相似文献   
56.
为了方便对网络游戏的管理和运营,更好的对网络游戏进行维护.分析该系统中的关键技术并设计一个基于B/S模式的网络游戏后台管理系统,大大减轻了降低了网络游戏的管理维护成本,提高了效率,具有很大的灵活性和可扩充性.  相似文献   
57.
周铁 《科技资讯》2009,(30):243-243,245
本文分析了网络游戏的教育特征,并对网络游戏的用户评价体系的特点和大学生培养方法做比较分析,指出高校学生培养评价体系可以借鉴网络游戏的用户评价体系进行一个系统的、有机的改进。  相似文献   
58.
<正>在大众的娱乐记忆中,网络游戏、在线电影、彩信、电话通讯等娱乐形式都曾在各自的传播载体上红极一时,随着经济和IT电子技术的发展,人们希望娱乐形式能够更轻松更自由更富有人性化。所以,与关注产品本身价值的大众消费品时代相比,今天的产品设计更多地关注人与产品之间的关系。本文,笔者就游戏机的交互设计发展做一浅述。  相似文献   
59.
从2010年6月22日上午文化部举行的《网络游戏管理暂行办法》新闻通气会报道材料中获悉,《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)已于6月3日以文化部令的形式发布。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,首次比较系统地对网游的内容、经营行为、运营行为、管理监督和法律责任做出规定。该《办法》将于2010年8月1日起正式施行。  相似文献   
60.
学生网络游戏成瘾虽然有较大的危害,但事物都是一分为二的。因此,本文先分析了网络游戏的主要特点,再对其成瘾进行了一次逆向思考,以期能为开阔思路、改变观念做一些尝试。  相似文献   
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