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41.
通过对农业技术应用现状的分析,指出了研制网上魔芋专家系统的必要性以及主要功能。本论文介绍了ASP.NET技术的特点、ADO.NET技术、以及初级魔芋专家系统开发的部分实例。  相似文献   
42.
针对一类多输入单输出模糊逻辑系统,提出一种简单而有效的方法从数据库中挖掘模糊规则.该方法产生的模糊规则库具有良好的完备性和鲁棒性,从仿真实验可以看出利用数据挖掘方法建立的模糊系统具有更好的逼近能力.为了使该方法在应用上具有良好的通用性,设计和实现了基于组件技术的数据挖掘系统.  相似文献   
43.
提出了一种改进缺省逻辑的方法,讨论了这种缺省理论的性质,证明了每个缺省理论都有扩充,具有半单调性和累积性,并讨论了处理多扩充问题的一种方法.  相似文献   
44.
本文描述了复杂系统综合集成的一种新的方法--知识封装及其在知识封装上建立知识型复杂系统的过程, 探讨了知识在复杂系统中的作用及其介入的深度。采用知识封装后, 无法符号化的问题求解模块可以统一在知识系统的框架下进行处理。最后通过两个示例来说明如何对问题求解模块进行知识封装。  相似文献   
45.
对“有机化合物命名”中存在问题的商榷   总被引:1,自引:0,他引:1  
按照《有机化学命名原则》(1980),对目前高校有机化学教材中化合物命名中存在的问题进行了讨论。  相似文献   
46.
Galois格用于知识发现具有许多优点,并在实际应用中显示了一定的价值。现提出一种在已剪枝的Galois格上直接计算规则的算法,其主要依据格结点的直接泛化来产生规则集合。该算法在一定条件下更为有效,并且所产生的规则集合是无冗余的。文中所述方法已用于数据库知识发现工具HUTKDD中。  相似文献   
47.
用于数据挖掘的粗集产生多重知识库的方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种用于数据挖掘的粗集产生多重知识库的方法.该方法基于粗集理论的简化和决策矩阵.首先从知识表示系统中消除冗余属性,产生简化表,形成简化的知识表示系统,提高学习的有效性和精确性.然后从简化表中推导出决策矩阵,通过决策矩阵获取最小决策规则,计算包括所有必需属性的简化集合,给出计算最小决策规则和计算多重简化的算法.最后由相应的简化对最小决策规则进行分组形成多重知识库,给出产生多重知识库的算法.  相似文献   
48.
IMO组织于1994年6月在缔约国大会上对《SOLAS公约》新增加了第IX章“船舶安全营运管理”,要求公司和船舶应符合《国际安全管理规则》的要求。ISM规则成为强制性实施要求。根据我国现有航运企业状况及SMS实施中所存在的问题,提出加快实施ISM规则的设想,以尽快保证航运企业在国际航运市场中的地位。  相似文献   
49.
篮球竞赛规则演变与技、战术发展研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
从文献入手,通过对百余年来篮球竞赛规则演变的研究,指出篮球规则随篮球运动的发展而变化,又推动或制约着篮球技术、战术的形成和发展,并导向着篮球运动向快速度、强对抗、全攻全守方向发展,因而不断地对运动员、教练员和裁判员提出更新、更高的要求。  相似文献   
50.
一种高性能英文词性标注器的设计与实现   总被引:3,自引:2,他引:3  
针对统计和规则方法各自的优点和局限,提出运用Viterbi和FTBL(fast transformation-based learning)算法相级联的算法,实现一种英文自动词性标注器.该级联方法以FTBL算法为整体算法,在它的规则学习和最终标注两个阶段,均以Viterbi算法作为其初始化过程.实验结果表明此算法优于其中任何一种单独的算法,达到了98%的高准确率,验证了自然语言处理中统计与规则并举的主流设计思想.  相似文献   
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