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51.
多任务处理通常基于多任务操作系统,由多任务OS的核心系统调度器根据各个任务的优先级来调度CPU的控制权。但在多任务系统平台上进行产品开发,不仅成本高,而且开发周期长。以TXC设备为例,讲述了单任务平台上多任务处理的实现机制——基于优先级的调度算法。  相似文献   
52.
在等级反应模型(GRM)下考察改进的最大优先级指标(MMPI)中引入曝光因子的选题策略与其他选题策略之间的优劣.蒙特卡洛模拟中采用定长CAT,其中能力估计采用贝叶斯期望后验估计(EAP).研究结果表明,MMPI与曝光因子相结合的选题策略,在保证精度的情况下,很大程度上解决了曝光率不均匀问题.  相似文献   
53.
进程调度是多任务操作系统的核心。Linux中的每个进程用task_struct结构来描述,进程调度的依据是task_struct结构中的policy、priority、counter和rt_priority。Linux根据policy将进程划分为实时和普通两类,普通进程采用动态优先调度,实时进程采用基于优先级的FIFO调度和多级反馈轮转调度。函数schedule()是实现进程调度的函数,它通过调用函数goodness()来选择最值得运行的进程获得CPU。2.6内核的0(1)调度算法及其他快速响应策略更加适合实时环境。  相似文献   
54.
详细介绍了多线程编程的关键技术,并运用该技术对数据库进行查询的实现方法和解决多线程并发同 步问题,并且通过实例对比了用户交互过程中单线程与多线程下的数据库操作性能,给出了Delphi环境下对 SQLServer数据库的多线程操作实例.  相似文献   
55.
本文分析了目前常用的WIN95系统中的多线程特性,并阐述了WIN95下线程的同步、调度算法等,以及基于多线程管理的多任务方式给系统所带来的优点,对在WIN95系统下的编程有一定的帮助。  相似文献   
56.
 为提高三维战场态势显示标绘的图形效率和人机交互性,在总结分析战场态势信息基本理论概念的基础上,通过对显示与标绘两方面的军事需求和OSG/Qt 结合使用的软件架构模式进行分析,提出了程序框架的线程模式优化方法和基于帧缓存对象的离屏纹理烘焙技术的军标符号显示生成算法.设计和实现了三维战场态势显示标绘软件模块,并对模块进行了多种实现方法的比较测试,检查验证了相关技术方案和关键技术对于提高系统绘制效率和人机交互的有效性.  相似文献   
57.
嵌入式RTOS中任务调度问题研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对嵌入式实时系统任务的管理和调度的特点,多数采用的是基于优先级的可抢占式调度策略,任务在运行的时候可能被更高优先级的任务中断。分析了嵌入式 RTOS 中的最高就绪任务的查找算法,指出该调度算法存在的不同优先级的反转问题,并且针对这一问题进行研究,并给出了相应的解决方案。  相似文献   
58.
作为一种探讨 ,文章详细分析了 Winsock进行 Internet网络程序开发的基本方法 ,针对局域网通过代理服务器接入Internet的问题并提出了一种基于 Win Sock技术的代理服务器网络程序设计的方法 ,设计并实现了一个运行于 Windows操作系统的简单代理服务器程序。文章同时介绍了在 C+ + Builder中进行数据库访问、线程同步等相关技术和技巧  相似文献   
59.
文章针对ATM交换机中广为采用的Batcher-Banyan交换网络,探讨其存在的内部竞争问题,提出采用优先级输入、输出与中央混合缓存机制解决其内部竞争的一种模型。  相似文献   
60.
介绍了移动代理的定义、特性及系统构成,重点讨论了IBM Aglet系统;提出了基于Web和MA的层次式网络管理方案,给出了网络管理框架;阐述了网络的配置和拓扑管理模块的实现方法及步骤,指出拓扑发现算法能准确地发现物理网络拓扑,即子网内交换机到交换机、交换机到路由器、交换机到主机之间的连接关系.  相似文献   
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