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  1962年   2篇
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991.
提供了一种计算机手写文字图形输入理论方法.这个理论,可以预见的,在任何一个少数民族的象形字与表声字词的手写识别上可被灵活的应用,在任何一个象形字或表声字上可被灵活的应用.  相似文献   
992.
时空域非参数和多元信息的地质统计学研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
余先川  侯景儒  姚力  俞晨 《自然科学进展》2003,13(11):1217-1220
讨论了非参数时空信息统计学(地质统计学)基本理论和方法,即指示函数及二阶矩,Ф(A;Zl)的最优估计以及待估域A平均值的指示Krig估计法和时空域多元信息地质统计学基本理论和方法,即互变异函数及互协方差函数,时空域协同区域化变量的最优估计方法.认为指示Krig法是一种精确和有效的估计地学数据非正态的分布特征方法;在对空间信息研究的过程或事件中,有些变量(经常为多变量)不仅具有空间特征,而且具有时间特征,这时要把所研究的变量看成是时空随机函数.  相似文献   
993.
福州大学福建省空间信息工程研究中心经过 3年的发展已取得多项成果 ,某些研究在全国处于领先水平。中心根据国民经济和社会发展需求 ,在学科队伍的组织上立足创新 ,整合各种科研力量 ,开展多学科交叉、融合的研究和开发 ,在学术队伍、实验室建设、项目立项、成果转换和产学研应用开发等方面均取得长足进展。经过引进和自身培养 ,目前已形成一个以中青年为主体的高层次学术队伍 ,特别是由中心主任王钦敏研究员倡导、组织并负责实施的福建省国民经济信息化重大工程计划“十五”期间“数字福建”工程 (2 0 0 1 - 2 0 0 2省财政已投入 2 .8亿元…  相似文献   
994.
为了总结我省工程研究中心建设与发展的经验 ,加快我省工程研究中心建设发展的步伐 ,促进科技成果更好地转化为生产力 ,2 0 0 3年 6月 6日 ,福建省发展计划委员会在福州召开省级工程研究中心授牌大会。会上 ,福建省发展计划委员会正式向我校“福建省空间信息工程研究中心”、“福建省光催化技术工程研究中心”、“福建省功能材料工程研究中心”授牌。我校 3所工程中心的正式挂牌 ,标志着我校省级工程研究中心的建设进入了一个高水平、快速发展的新阶段。福建省空间信息工程研究中心是福建省国民经济信息化重大工程计划“十五”期间“数字福…  相似文献   
995.
运用摩擦动员理论对有限元计算结果进行分析,结合试验和实体工程观测资料的对比,研究土工网格加筋土体的垂直应力、水平应力、剪应力的变化规律以及对路堤沉降和整体稳定性的影响。分析结果表明:加筋使土体内部的应力重新分布,垂直应力和水平应力减小,剪应力增大,摩擦动员率提高,抗剪强度有效发挥,加筋土体的受力状态得到明显改善;加筋后,路堤沉降和侧向位移减小,其整体稳定性、承载能力和抵抗变形的能力增强;结果还表明,土工网格的加筋效果优于金属条带。  相似文献   
996.
讨论对流占优扩散问题的一种变网格Crank Nicolson FDSD格式 ,并给出了最优的L2 模先验估计和后验误差估计 ,可以在实际计算中用于合理的调整网格 .  相似文献   
997.
对一类非线性抛物型方程组提出并分析了一类全离散变网格有限元格式,从而在不增加计算量的基础上更加充分地发挥了有限元数值解法的高精度优越性,并在相当一般的情况下得到了最佳的L^2模误差估计.  相似文献   
998.
基于Mortan码的地形简化方法研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
对于基于网格的三维地形来说,其DEM网格的数目直接影响计算机的存储资源、数据的存取速度以及三维地形的显示速度。作者提出了一种根据Mortan码编码的思想来实现地形网格简化的方法,该方法首先根据Mortan码编码规则对原始数据进行简化,然后利用简化的数据绘制地形,绘制地形时进一步根据Mortan码编码规则对地形网格画片简化。这种方法的优点是能够在保证不降低网格精度的情况下实现网格DEM数据的压缩以及三维地形上面片的简化。将该方法应用于荆江某地区三维地形的动态显示上,取得了比较理想的效果。  相似文献   
999.
多点输入下大跨度空间网格结构的地震响应分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
引用了FFT(fast Fourier transform)技术模拟多点输入下的竖向和水平地震加速度时程,水平相干函数模型采用著名的R.S.Harichandran模型,竖向相干函数模型采用刘先明博士提出的模型.分别以多点输入法和行波法对大跨度空间网格结构的2个实际工程的水平与竖向振动进行计算,并与一致输入法的计算结果进行对比,最终在非一致输入与一致输入上结构的差异、视波速及结构跨度对这种差异的影响以及行波法的精度三方面得出了一些重要结论.  相似文献   
1000.
网格计算在分布式虚拟环境中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
分布式虚拟现实技术使空间中不同地方的人能同时享受同一个虚拟环境,具有高度的沉浸感、真实感、 三维立体感、多感知性、交互性。网格计算是一种利用互联网或专用网络把分布在各地区的各种计算资源互联在 一起,使系统所能得到的性能不再由现有的硬件设施决定,而是由网络所能联接的资源决定。因此对基于网格计 算所构造的一个分布式虚拟现实系统进行了讨论,分析了虚拟现实技术难以发展的原因及原有系统的缺陷,并 提出了一种基于网格计算的虚拟现实模型。  相似文献   
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