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51.
为了提高虚拟漫游中碰撞检测的效率,提出一种混合碰撞检测算法。分析了虚拟场景漫游的特点,给出了算法实现的基本流程。该方法综合运用空间分解法、包围盒层次法和投影技术,显著降低了计算的复杂度。并通过与经典的OBB算法和k-dops算法的性能进行比较,证明了这种混合碰撞检测算法能有效的提高虚拟漫游的碰撞检测效率。 相似文献
52.
应用Web3D软件WireFusion设计并实现了基于WebService的三维房屋展示和室内漫游系统。对系统的整体架构、关键性技术进行论述。讨论了WireFusion的可视化快捷开发模式,实现房屋整体展示和室内漫游两大功能。室内漫游加入碰撞检测和丰富的交互式动画。工程以JavaApplet导出通过JavaScript嵌入网页中实现无插件加载。利用WireFusion极大地减少了代码的编写量,渲染效果好,系统维护更加简单。系统可广泛应用于房地产、虚拟博物馆、数字校园等领域。 相似文献
53.
基于凸多面体剖分的并行碰撞检测算法 总被引:6,自引:1,他引:6
针对传统的碰撞检测算法对于复杂多面体之间的碰撞检测时间过长的缺陷,提出并证明了一种凸多面体的剖分算法,该算法能将复杂的凸多面体剖分为简单四面体,利用基于MPI(Message Passing Interface)并行处理的方法来提高碰撞检测的实时性.给出了基于凸多面体剖分的并行碰撞检测算法与常规算法的比较结果,证明了所提出算法的优越性. 相似文献
54.
碰撞检测过程中的包围盒技术及应用研究 总被引:9,自引:0,他引:9
基于包围盒的碰撞检测算法是一类重要的碰撞检测算法,本文从紧密性和实时性两方面比较了用于碰撞检测的几种常用的包围盒技术,具体阐述了实时性好且较容易程序实现的方向包围盒(OBB)的计算和重叠测试,并把该项包围盒技术应用到虚拟牙齿矫正系统的碰撞检测过程,最终在VC++和OpenGL平台上实现了任意STL模型之间的精确碰撞检测。 相似文献
55.
56.
57.
根据虚拟现实中复杂场景漫游的特点,探讨了复杂虚拟场景的建构以及场景的可见面消隐,碰撞检测和用硬件设计的方法实现灯光效果等若干技术问题,最后实现了一个室内场景的应用实例。 相似文献
58.
TD—SCDMA随机接入过程中碰撞检测的性能分析 总被引:1,自引:0,他引:1
随机接入过程是无线通信系统中的一个关键性过程,这个过程中产生的碰撞问题会直接影响用户接入的成功和无线资源的利用。针对TD-SCDMA系统的特点,对随机接入上行同步序列的碰撞问题进行了研究,分析了基站端的碰撞检测过程,对检测中可能出现的2种情况进行了仿真,并对普撞检测的性能进行了估计。 相似文献
59.
一种基于OBB的碰撞检测算法的改进 总被引:18,自引:0,他引:18
针对基于层次包围盒的碰撞检测算法中的方向包围盒(OBB)算法,提出了一种改进算法,利用虚拟环境中发生碰撞的帧与帧之间的关联性,对已发生的碰撞进行缓冲,以便下一次的碰撞检测可以利用已检测的上一次碰撞的信息,加快碰撞检测的速度,同时利用预测试方法扩展了这种算法,实验结果证明,本算法可以有效地解决碰撞检测的计算复杂性问题和改进虚拟环境中碰撞检测的性能。 相似文献
60.
一种改进的启发式自动排版算法及其应用 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种基于启发式搜索策略的自动排版算法,其基本思想是根据实际情况确定排序次数以提高材料利用率;通过待移动区域确定可能发生碰撞的实体以避免盲目检测;对排料物体先大步长移动,然后微调以提高排版精度.该算法已在服装CAD排版系统中得以实现,实验结果表明在布料利用率和速度方面都比较理想. 相似文献