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41.
曹犇 《少儿科技》2008,(5):9-10
游戏半途杀出"程咬金"啪、啪、啪……今天的玩家也很强啊,真是棋逢对手了。不怕,有压力、有难度才有进步呢!我在电脑上打游戏打得正高兴,突然旁边杀出个"程咬金"——妈妈。糟糕!玩不成了!  相似文献   
42.
如今,电脑游戏已不仅是游戏爱好者的一种娱乐,它正大步走进越来越多国家的军营,成为新兵入伍训练和打造未来战士不可或缺的手段。  相似文献   
43.
冯瑶 《小学科技》2011,(4):30-33
"胖子陆,别急着走,踢足球去!"放学后,瘦子吴急忙拉住正准备走出教室的胖子陆,"今天我们班接受3班的邀请,说要来场激烈的友谊赛。你可是咱班的主力,说什么都不能少了你呀!""踢球啊……可是我正准备回家呢,  相似文献   
44.
贺宏涛  王伟峰  张全奎  高军 《甘肃科技》2009,25(18):65-66,52
介绍了外军游戏练兵的基本情况,并从8个方面简述了游戏练兵应把握的问题。  相似文献   
45.
林依萍 《科技信息》2010,(23):292-292,314
当今电脑游戏令无数青少年沉迷其中,废寝忘食甚至走上犯罪道路的地步。电脑游戏如此之吸引我们的学生,而我们的学生却对计算机课程望而生畏或不感兴趣,这种情况在职专学生中是一种普遍现象。是不是我们的计算机教学是否可以借鉴一下电脑游戏的某些模式呢?本文将从电脑游戏角度探讨任务驱动在计算机教学中的应用。  相似文献   
46.
角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。游戏角色不仅成为一种特殊文化现象,而且进一步以其衍生品的开发和拓展形成了一个利润丰厚的庞大的游戏产业。游戏角色设计就像拍电影、做动画一样,除了技术方面,它们必须顾及美观和玩家的欣赏心理。劳拉、比卡丘、尤娜,这些年轻人喜爱和熟悉的游戏角色,其巨大的市场号召力证明了它们的创造者的成功。本文通过研究国内外游戏角色设计实例,探讨了影响游戏角色设计的重要因素。  相似文献   
47.
有话直说     
<正>有了烦恼有时就像身陷泥沼,让人无所适从。你心里也有什么解不开的烦心事儿吗?有事儿你说话,有话咱直说!《有话直说》不变的宗旨:无论趣事、心事,还是身边的琐事,无论好事、坏事,还是发生的糗事,让我们一吐为快!  相似文献   
48.
因宣扬暴力而一直饱受诟病的电脑游戏其实也有好的一面:能够提高视力水平。 美国罗彻斯特大学的认知神经科学家Daphne Bavelier在2002年曾发现,玩动作类电脑游戏能够增强视觉的注意力水平。最近她就一种名为“对比敏感度”的视觉感知能力——使得人们能够在暗淡的光线下辨认出目标以及从纷杂的背景中识别出物体——比较了狂热的游戏玩家和不玩游戏的人。与不玩游戏的人相比,那些十几岁到二十多岁的男性游戏玩家在上述比对中表现得更为出色。  相似文献   
49.
电脑游戏具有巨大的魅力,将电脑游戏的魅力迁移到教学活动中来,已被许多教育学者所重视。对此初步探讨了游戏的意义、游戏化学习的内涵、电脑教育游戏的定义与分类、教育教学与电脑游戏的结合模式、开发和使用电脑教育游戏时需要注意的问题等。  相似文献   
50.
电脑游戏包含玩家、游戏的软件和硬件等诸要素,它可以模拟玩家的现实生活。电脑游戏哲学就是对电脑游戏及其相关现象进行哲学分析、理解,并利用所得成果对传统技术哲学问题进行解释的理论。其兴起有着深刻的理论根源与现实的必然性。沿着叙事学和游戏学这两条经典路径,考察了当前电脑游戏哲学的研究现状。目前的研究存在着诸如缺乏学科独立性、独有的方法论、预测和指导能力等不足。今后应建立健全电脑游戏哲学学科范式,从哲学高度对其进行论证和说明,以及注重研究电脑游戏在现实中的应用问题。  相似文献   
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