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31.
本文通过查阅大量资料,综述了电脑游戏的发展史,从而阐明了电脑游戏发展对电脑艺术设计理念及设计方式的促进作用,讨论了电脑游戏发展与电脑艺术设计水平提升的相关性。为引导学生从痴迷游戏转向游戏设计提供必要的理论依据。  相似文献   
32.
根据人体肢体运动的特点,提出了一种肢体运动与电脑游戏的接口方法.在对游戏接口通信与控制原理进行分析的基础上,设计了支持USB通信协议的接口电路硬件,开发了其控制程序.将所开发的接口应用于某采用加速度传感器的坐垫式游戏控制器中,通过实例应用与测试,验证了该接口方法的可行性与正确性.  相似文献   
33.
《少儿科技》2011,(8):1-1
又到周六,不赖床,不玩电脑游戏,住在阿根廷布宜诺斯艾利斯的许多青少年聚集到了CAC原子研究中心。 在这里,大家要参加每周举行的“零号实验室”活动,听各专业专家用浅显语言讲述学科知识,做各种各样短时间或者长时间的实验,和来自各校的同龄人探讨有兴趣的科学话题……  相似文献   
34.
一段时期以来,有关体育与智育的关系一直存在一种误解,有观点认为运动员“四肢发达,头脑简单”.而坐着不活动地玩电脑游戏倒被看成是提高智力的法宝。最近,日本专家研究表明经常参加体育锻炼可明显提高记忆能力。不管年龄大小,强健而活跃的身体对培养活跃的头脑至关重要.运动对肌肉和大脑都有好处。那么,运动为什么会提高智力呢?  相似文献   
35.
李竞妍  胡胜  黄祥平 《科技信息》2009,(16):125-125
角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。游戏角色不仅成为一种特殊文化现象,而且进一步以其衍生品的开发和拓展形成了一个利润丰厚的庞大的游戏产业。游戏角色设计就像拍电影、做动画一样,除了技术方面,它们必须顾及美观和玩家的欣赏心理。劳拉、比卡丘、尤娜,这些年轻人喜爱和熟悉的游戏角色,其巨大的市场号召力证明了它们的创造者的成功。本文通过研究国内外游戏角色设计实例,探讨了影响游戏角色设计的重要因素。  相似文献   
36.
美国斯坦福大学跨学科脑科学研究中心的艾伦·雷斯教授领导的研究小组称,性别差异可以解释为什么男性比女性更容易对视频游戏着魔,男性对电脑游戏的狂热来自于根深蒂固的征服欲,而女性则没有这种征服欲。这一研究成果发表在最近出版的《精神病学研究杂志》(Journal of Psychiatric Research)上。  相似文献   
37.
玩儿过电脑游戏《帝国时代》的同学一定对游戏中的城堡印象深刻。在游戏中,这种体积庞大的高级建筑,拥有最强悍的防御性能,士兵可以进驻其中,一边受到高墙深沟的保护,  相似文献   
38.
近年来,一种新的电视节目形态——电脑游戏类电视节目,正悄然兴起,并以其独特的魅力赢得了庞大的受众。以中国内地的电脑游戏类电视节目为例,通过分析,探讨其作为新兴的节目类型,何以能够产生,生存优势何在,未来的发展空间如何。以期为电视节目类型的创新带来一些启示。  相似文献   
39.
有些小的游戏能够历久不衰自有它的道理,其中算法设计合理就是非常重要的一个方面,模仿设计游戏不能只求貌似,而要追求神似.而要想神似,研究其算法则是必需的.该文对俄罗斯方块游戏中的某些算法进行了初步探讨.  相似文献   
40.
在对上海交通大学住校本科生参与游戏情况开展调查的基础上,文章分析了电脑游戏对学生各方面素质的影响,并全面了解电脑游戏本身以及它和学生的关系.研究结果表明,电脑游戏对学生的影响有利有弊,不同游戏影响也不同.要让电脑和网络在人才培养中真正起到推动作用,校方必须结合实际情况,从各方面着手,特别是在文化和意识形态层面上改善学生的游戏观,从而营造良好的学习环境,培养适应时代要求的优秀人才.  相似文献   
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