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881.
882.
为实现大规模角色运动场景的高真实感快速仿真,提出了一种基于动态纹理的可视化方法. 使用基于关节点旋转角的动作迁移方法,获取角色的运动动作;使用基于曲线式骨骼的变形方法,实现运动角色变形;将角色运动过程,通过渲染到纹理技术,生成内容可以实时更新的动态纹理;将角色的动态纹理应用到Billboard上,替代运动角色,实现快速绘制;使用GPGPU(General Purpose on GPU)技术加速角色变形和绘制,进一步提高仿真速度. 对于包含1万个角色的大规模场景,可以实现30FPS的实时渲染,实验结果表明该可视化方法能够快速仿真大规模角色的运动场景. 相似文献
883.
基于Gabor滤波器的图像纹理特征提取 总被引:1,自引:0,他引:1
结合纹理的能量特性、粗糙性、结构性等特点,根据人类视觉特性,提出了Gabor小波变换滤波器的图像纹理特征提取方法。实验结果表明,虽然图像的Gabor纹理计算量很大,但是方法是有效的。 相似文献
884.
文章研究了视点和光照条件均未知的纹理图像分类,在滤波器输出的联合概率分布基础上,运用贝叶斯分类器和改进分类器进行分类,讨论了纹理的特征提取和用于纹理分类的方法.实验证明,本文算法可以较准确地进行纹理特征提取和分类,使得纹理分类工作变得有较强的实用性. 相似文献
885.
针对传统纹理图像检索方法精度不理想的问题.给出了基于相容粒空间的多层次图像纹理识别方法.然后,针对纹理图像在颜色考虑上的缺失,提出了在粒度层次上进行颜色匹配的方法.最后,结合以上两种方法,给出了综合颜色和纹理特征的相似度改进算法.对比实验证明了该方法的有效性和合理性. 相似文献
886.
快速点磨削主要用于轴类零件表面的加工,但由于砂轮存在点磨削变量角度,加工表面纹理特征不同于常规外圆磨削.通过点磨削几何学分析,建立了点磨削纹理方向计算模型,分析了点磨削纹理特征及影响因素.根据外圆磨削试验加工工件表面的实际测量数值与点磨削纹理特征的模拟结果,分析了纹理方向对表面粗糙度评定参数及摩擦学特性的影响.结果表明... 相似文献
887.
卫星云图是目前最重要的气象信息来源之一。实现卫星云图的模拟对于灾害预防、评估等工作具有十分重要的意义。首先分析了WorldWind开源平台的系统框架。针对于彩色卫星云图,改进了一种基于图像色彩和灰度值的算法,能够较好地分割提取出云层区域。进而在开源平台WorldWind上采用多层纹理映射的方式实现了卫星云图的模拟。 相似文献
888.
机器人柔性手腕的球面齿轮设计研究 总被引:7,自引:0,他引:7
对典型的球面齿轮传动的机器人柔性手腕进行理论分析和实验研究,证明该传动存在干涉所引起的误差。为了消除误差,必须揉取适当的防干涉措施。研制了一种新型球面齿轮。它以一个齿代替了过去的多齿方案,从而消除了干涉的发生,经济效益显著。 相似文献
889.
根据局部二元模式算子(LBP)方法本身易受噪声影响等特点,提出一种改进的局部三元模式纹理分析方法(旋转不变LTP或称RILTP)用于评价隐身图像,将LBP中使用单一算子描述纹理替换为使用正负模式两个算子分别描述,提高了纹理描述的精确性和抗噪性;并以人眼主观评价结果为依据,将传统LBP方法与改进的LTP方法进行了隐身效果对比验证.分析结果表明:与传统LTP算子方法比较,RILTP算子具有更好的人眼主观评价一致性. 相似文献
890.
基于形变模型的三维人脸快速重建改进算法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对传统三维人脸重建算法效率低且难以满足实际应用的缺陷, 提出一种三维人脸重建改进算法。该算法基于ASM(Active Shape Model) 增强算法, 自动地对特定二维人脸特征区域进行准确定位, 并实现三维人脸数据库的归一化; 利用稀疏形变模型对特定正面二维人脸进行快速三维重建; 采用明暗纹理恢复算法对重建后的三维模型人脸特征区域的每个顶点法线进行约束, 并将其应用于人脸识别中。实验结果表明, 该方法可实现对特定正面二维人脸快速三维重建, 并取得较好的三维重建精度与识别率, 与经典ASM算法相比, 精度提高12.3%, 迭代次数减少6次。 相似文献