首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   2818篇
  免费   27篇
  国内免费   45篇
系统科学   64篇
丛书文集   78篇
教育与普及   181篇
理论与方法论   75篇
现状及发展   3篇
综合类   2489篇
  2024年   13篇
  2023年   28篇
  2022年   27篇
  2021年   38篇
  2020年   28篇
  2019年   52篇
  2018年   14篇
  2017年   18篇
  2016年   37篇
  2015年   104篇
  2014年   213篇
  2013年   197篇
  2012年   250篇
  2011年   282篇
  2010年   286篇
  2009年   280篇
  2008年   215篇
  2007年   159篇
  2006年   118篇
  2005年   89篇
  2004年   81篇
  2003年   55篇
  2002年   50篇
  2001年   50篇
  2000年   43篇
  1999年   31篇
  1998年   20篇
  1997年   14篇
  1996年   19篇
  1995年   19篇
  1994年   16篇
  1993年   6篇
  1992年   5篇
  1991年   7篇
  1990年   12篇
  1989年   6篇
  1988年   6篇
  1986年   1篇
  1985年   1篇
排序方式: 共有2890条查询结果,搜索用时 31 毫秒
61.
《青年科学》2011,(12):49-49
当一个人镇定地承受着一个又一个重大不幸时,他灵魂的美就闪耀出来。这并不是因为他对此没有感觉,而是因为他是一个具有高尚和英雄性格的人。  相似文献   
62.
微博脱颖而出 2010年是传统SNS网站与微博此消彼长的一年. 将时间回溯到2009年,SNS还是内地极受关注的网站,转眼之间未富先老、未老先衰,媒体关注度明显降低,网民群体中也普遍热度降低.CNZZ数据中心统计,2010年12月,国内SNS行业站点数为680个,相比2010年1月减少了363家.  相似文献   
63.
刘瑾 《华东科技》2012,(8):20-21
近年来,上海游戏业发展速度很快,在全国占据了重要的地位。其中,上海的民营企业做出了比较大的贡献,对促进地区游戏产业发展起到了比较重要的作用。特别是一些拥有独立的自主开发与合作研制  相似文献   
64.
从寻求动画片的审美趣味上升至文化内涵的层面,通过案例剖析国内外的游戏动画片,以解决当前中国游戏动画片存在着没有形成民族文化特色风格的问题,希望能在立足民族文化和精神的基础上,建构具有本土语言特色的游戏动画片.  相似文献   
65.
文章使用文献资料法、问卷调查法、实地访谈法等方法,对尖草坪三中体育游戏的开展现状进行调查,结果发现,体育游戏在初中阶段体育教学中具有重要作用,大部分同学喜欢体育游戏,且呈现出性别差异,但游戏的组织与评价可能会影响到游戏的效果.在此基础上,对体育游戏自身的特点,体育游戏的利用价值,学生喜欢游戏的种类以及对体育游戏的态度等方面提出了一些相应对策,建议在体育教学中要从学生出发,注重德育教育,使体育游戏在体育教学中不断发展完善.  相似文献   
66.
这两年“穿越”这个词很火,君不见,影视剧总喜欢布置一点穿越的情节,不然火不了;游戏也有这个趋势,比如目前最热门的“穿越火线”,否则名字不够霸气,就没人愿意玩;歌词也是这样,“时光一去永不回,往事只能回味”、“假如时光倒流……”,诸如此类,屡见不鲜。  相似文献   
67.
在地图认知的教学过程中,教师要注重感知规律的应用,帮助学生明确认知目的,掌握认知节奏,在抽象和具体之间架设桥梁,提高地图空间认知的效率。  相似文献   
68.
王凯  李军  刘迪 《科技信息》2013,(4):316-317
本文以斗地主扑克游戏为例介绍了可以跨Windows和Linux操作系统的网络扑克游戏的实现方法,对游戏程序的设计思路及实现原理进行了详细的说明,并展示了运行效果,为现代网络环境下跨平台游戏客户端的实现提供了一种解决方案。  相似文献   
69.
周辉  钟石磊 《科技资讯》2009,(28):36-36
本文基于笔者多年从事地图制图的相关工作经验,以GIS在地图制图中的应用为研究对象,论文分析了GIS下电子地图的当代特征,探讨了当代数字地图的作用与应用特点,全文是笔者长期从事地图制图工作的理论升华,相信对从事相关工作的同行有着重要的参考价值和借鉴意义。  相似文献   
70.
通过对VC++游戏开发中图形编程的原理阐述,分析了游戏编程中产生画面闪烁的原因。提出了一种解决产生画面闪烁的方法——双缓冲技术,并阐述了该技术的原理及实现方法。应用实践证明,双缓冲技术是解决游戏编程中画面闪烁中一种既容易实现又可获取理想效果的好办法。因此,这种方法值得软件开发人员学习和借鉴使用。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号