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互联网游戏业务是互联网应用的重要组成部分,随着互联网接入带宽的增长,互联网游戏种类和数量不断丰富,互联网丢包、时延、抖动等性能指标要求越来越高,如何保证互联网游戏业务的客户感知摆在各电信运营商和游戏运营商的面前。本文介绍常用的互联网游戏业务加速方法,并通过测试对各种方案优劣进行分析。 相似文献
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本文透过事物现象,以独有的视角,对四色猜想命题的实质性问题,包括要解答的问题是什么、地图不等于平面图、"两个数字密码"、四色区分与分为四色的异同等问题进行了解读,同时,运用实例将本人的"组合说"证明方法与其他证明方法作比较,让人们在比较中作出鉴别. 相似文献
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伴随着世界人口老龄化的趋势,有研究表明,游戏能影响老年人的生活以及身体各项机能。然而,却很少有对拥有不同类型游戏控制器的老年人的经历及偏好进行调查研究。我们的试验研究的目的是要对比老年人对三种流行的游戏控制器的评价:(i)按钮式游戏控制器,(ii)姿态式控制器和(iii)按钮和姿态混合游戏控制器。研究结果显示,年长的参与者表现最好的是在任天堂Wii游戏上使用的混合控制器。然而,进一步的分析表明,尽管一些年长的参与者在用肢体动作来完成运行游戏时有障碍,但是姿态控制器在XboxKinect是最首选的控制器类型。 相似文献
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本文基于笔者多年从事地图制图的相关工作经验,以GIS技术应用地图制图为研究对象,论文首先分析了地理信息系统与GIS的关系,而后探讨了GIS用于数字制图的特点,在此基础上,笔者详细阐述了GIS数据用于地图制图的方法流程,全文是笔者长期工作实践基础上的理论升华,相信对从事相关工作的同行有着重要的参考价值和借鉴意义。 相似文献