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81.
消隐可增强三维图的立体感和直观性,使图形所表达的物体形状唯一被确定.利用投影图可保留三维模型拓扑关系的特性,针对线框模型提出利用图形在投影变换后线段深度的差值来进行隐藏线的判断,使问题得以简化.通过线段在投影过程中的深度比较,可区分可见线段和不可见线段,利用邻边几何关系补充部分可见线段,结合LISP语言和VB软件生成人... 相似文献
82.
本文针对由凸体或凹体所形成的相贯形体提出了一种消隐法.该算法的关健是利用平面交线矢量的标量积,来判断遮挡性质,从而更有效地筛选出交线群中的轮廓线,进而提高消隐速度.本算法在对象空间中实现,因此,消隐后图形可任意放大而不失真. 相似文献
83.
探讨了一种新的隐线处理算法,该算法借鉴了光线跟踪(Ray-tracing)技术的基本思想,处理隐线时,考虑线段的掩盖环境,对属性值不同的线段赋予不同的颜色和线型,从而实现隐线的多层次处理. 相似文献
84.
杨光铗 《合肥工业大学学报(自然科学版)》1990,(2)
在计算机图形学中,拓扑信息与几何信息是相互关联的。著名的Euler公式是建立拓扑信息的依据。为节省存贮空间和提高执行速度,本文提出了阵列算法,它是一种统一处理多面体拓扑信息、隐藏线面、图形轮廓和体素造型的综合算法。特点在于:隐含拓扑信息;用顺道判可见法、免去深度检测来处理凹消隐问题;由于本算法是在投影后对顶点坐标进行处理的,因此便于同几何变换相联接。可望推出新型简化数据结构的图形软件系统。 相似文献
85.
田秀萍 《太原理工大学学报》1998,29(5):526-528
对由离散数据给出的回转面的计算机绘制进行了探讨,提出了一种消除隐线的新方法,可对由任意平面曲线形成的回转面直接进行消隐。 相似文献
86.
该文以树的形式建立枪械图形库并给出了图形库的3种检索方法:枪名、部件、零件,图形库中的所有图形可以任意选择查看。为将零件图组装成装配图并实现自动消隐,文中探讨了图形元素的装配方法并利用三维实体功能实现二维图形的消隐。用该方法建立的枪械图形库已直接应用于步枪方案设计专家系统之中。 相似文献
87.
在计算机辅助陶瓷造型的应用中,针对形体组合中集合运算和消隐过程的特点,设计并实现了一个在对象空间中进行的,集形体组合与消隐为一体的 BSP(Boundary Spliygon Polygon)树算法,并阐述了实现技术和算法。 相似文献
88.
本文介绍结构分析交互前处理系统中一种结构消隐线图的绘制算法。该算法利用 结构边界线段对结构进行“切割“,从而达到消除结构隐藏线段的目的。由于利用了 结构的边界线段和结构图的连通性等特点,使得算法既简单又有效。 相似文献
89.
90.
本文针对三维几何立体动态变换图形软件的功能要求,结合计算机图形学原理,对三维几何立体造型进行了数据结构的设计,对几何立体动态变换时的图形消隐、旋转变换、缩放变换进行了算法设计。 相似文献