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111.
Windows 程序设计是种事件驱动方式的主要基于消息的程序设计.当用户需要完成某种功能时,需要调用OS某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应[1].消息系统对于一个win32 程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.应用消息机制为程序员找到了一些开发过程所需要的程序信息,并且在多个程序间通过消息传递来实现了自动操作或信息获取. 相似文献
112.
骆岩红 《西北民族学院学报》2008,29(4)
文章对ParlayAPIs协议和SIP协议中与呼叫相关的部分作了对比,首先提出两者与呼叫相关的核心概念的映射关系,列举了SIPServer工作在两种常用模式下的具体概念映射模型.随后阐述了ParlayCCAPI与SIP消息之间的映射,并给出实例加以说明.对二者的地址映射问题也给出了一个基于SIP的ParlayCCAPI构建基本会话的时序关系. 相似文献
114.
115.
褚芹芹 《长春师范学院学报》2011,(6):165-168
通过调查我国公共图书馆RSS创新服务现状,揭示其存在的问题:应用比例较小、创新服务内容较浅显、对RSS宣传推广力度不够、受高校图书馆的影响较小及应用地区分布不平衡,提出了保持与时俱进的理念、确保经费来源、深入开发RSS技术、体现RSS创新服务的多样性和个性化、加强RSS地方特色资源服务、积极与高校和科研院(所)图书馆合作及加强RSS宣传与推广等策略。 相似文献
116.
提出了一种基于C/S架构的可视化远程并行程序调试工具(PPDT).客户端基于Eclipse插件机制,提供可视化的并行程序调试接口.服务器端采用树形调试控制结构.针对PPDT中服务器端调试器命令行接口(GDB/MI)产生的调试结果消息进行分析与归并,提出了一种高效的GDB/MI结果消息解析与提取算法,同时针对提取后的消息进行分类与合并,提出了一种树形消息聚集机制.实验结果表明:PPDT具备并行程序调试器的基本功能,GDB/MI结果消息解析与提取算法以及树形消息聚集机制的引入有效缩短了调试响应时间,提高了系统调试效率. 相似文献
117.
提出一种基于层次结构的混合式网格资源发现模型。模型中采用循环移数结构来构建覆盖网络,保证了资源发现的服务质量。为了使资源信息能在有限跳数内扩散到整个网络,同时减少消息冗余,设计了M-flooding消息扩散算法,确保模型具有较好的资源发现效率和较高的可靠性。 相似文献
118.
陈文喆 《邵阳学院学报(自然科学版)》2011,8(2):39-44
分布式无结构化对等(P2P)系统在互联网上得到大量应用,但这类系统中数据定位的性能较差.本文提出了无结构化对等系统的一种高效数据定位方法--内容感知的数据定位方法.在该方法中,各结点加入时优先选择相似度高的结点作为拓扑邻居,各结点维护一个动态信息表,保存了附近邻居上数据内容的指示信息,可在数据定位时指导定位消息的转发.实验结果表明,与传统数据定位方法相比,内容感知的数据定位方法能够在保持较低定位延迟的同时,显著降低对等系统的定位消息开销,有效改善无结构化对等系统的性能. 相似文献
119.
微软公司所提供的DirectX Sample例子均是基于DirectX AppWizard向导开发的,不是我们熟悉的基于MFC的文档/视图框架程序;另外,Direct3D是DirectX中最重要的组件,因此研究基于MFC的Direct3D应用开发显得很有意义.本文首先简要介绍了Direct3D及MFC的基本原理,然后通过一个实例,详细介绍了开发基于MFC的Direct3D程序的一般方法,并给出相应代码和渲染效果图.实践结果表明,此方法实用、有效. 相似文献
120.
OSEKTime规范提出了基于时间触发操作系统与基于OSEK/VDX标准实现的操作系统的共存模型.在分析OSEKTime 规范的基础上,针对该规范的消息触发任务存在着非实时性问题,提出并实现了一种合理的、能与OSEK OS共存的实时时间触发操作系统,确保了时间触发任务的实时性和对消息触发任务的死限时间内的及时处理. 相似文献