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11.
提出了一种虚拟现实应用于电子商务的新方法,这种方法能对目前电子商务普遍性问题进行解决,但虚拟技术正处在发展阶段,本方法还有很大的改进空间. 相似文献
12.
MAX Script在建造大型虚拟现实场景中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
本文针对在建造大型虚拟现实场景中经常遇到的一些问题,如对大量对象进行选择、制作多个对象并确定它们在场景中的位置、对象的动画设置、在操作中定义用户自己的工作面板,阐述如何合理地使用3DS MAX Script脚本语言来提高工作效率。 相似文献
13.
通过对科学计算可视化技术的分析,探讨了科学计算可视化应用于教育的机理和方法。并给出了具体的应用实例。 相似文献
14.
15.
赛博空间技术及其在虚拟旅游规划中的应用前景初探 总被引:8,自引:2,他引:6
王璐 《湖北大学学报(自然科学版)》2003,25(3):277-280,F003
结合赛博空间技术的发展和旅游规划的现状,提出和讨论了虚拟旅游规划的概念。并对赛博空间技术在虚拟旅游规划中的应用前景作了进一步的思考。 相似文献
16.
三维场景的交互仿真技术 总被引:7,自引:3,他引:4
目的坦克和高炮仿真软件中关键技术的研究与实现。方法 采用OpenGL和Visual C^++进行实时交互的三维图形开发。结果采用键盘进行交互,实现了三维场景的编辑和实时漫游,实现了光照,纹理,反走样,雾化等一系列提高真实感的效果。 相似文献
17.
18.
本文介绍了客户/服务器开发工具PowerBuilder和桌面地图信息系统MapInfo集成开发的基本方法,重点讨论了集成开发中的一些关键技术的实现方法。 相似文献
19.
主要介绍了基于OpenGL的数值静力试验室虚拟仿真系统.该系统以Visual C++6.0为开发工具,采 用OpenGL技术,对钢筋混凝土梁抗弯试验及钢筋混凝土框架推覆试验进行了仿真模拟.该系统能真实地模 拟混凝土梁抗弯试验及钢筋混凝土框架推覆试验的试件生成、荷载施加等试验全过程,并能通过虚拟设定 的传感器传来的数据,对梁或框架进行动态精确的数值分析. 相似文献
20.
虚拟现实技术在高校地理学中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
从虚拟现实引入虚拟地理环境概念,介绍了虚拟地理环境具有的特征和虚拟地理环境在高校地理学中应用的关键技术.论述了当前虚拟地理环境在高校地理学中的主要应用以及对地理教学与研究的影响. 相似文献