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11.
人类的皮肤是一层半透明的膜,透过皮肤能够看到下面的血管。皮肤表面是一层角质层,向下依次是表皮层、真皮层、皮下组织,皮肤内部透明,光线在其中发生漫反射。皮肤的表面有汗毛,也会使光线产生漫反射。皮肤的"厚度"是无法用一层普通的平面来表现的。文章较为详细的说明了3S材质的基本特性以及制作方法,研究和说明了在MAYA中如何体现人类的真实皮肤。  相似文献   
12.
反光材质的实现是3DS MAX虚拟现实中真实与否的重要表现,文章通过3DSMAX材质特性中对Reflection反射贴图的讨论,提供了反光材质的在3DS MAX虚拟现实中的具体解决办法.  相似文献   
13.
色彩在室内设计中是变化万千的,不同材质可以显示出不同的色彩与质感的,做出不同的装饰效果,在做家庭室内设计中,需要根据不同材质,进行色彩设计。  相似文献   
14.
材质传达的真实性是室内设计方案表现的重要因素,真实的材质表现能准确的诠释设计师对于方案中各个结构、装饰物、家具等的质感设计,也更能与客户的审美产生共鸣.本文研究了Vray材质编辑的基本原理,并提供室内常用材质调节的基本思路,希望能够为室内设计人员的设计与表现提供参考.  相似文献   
15.
随着计算机光照系统技术的不断成熟及CCD摄像机的普及,获取零件的照片影像变得越来越便捷,从而为基于照片影像的反求技术提供了一个强大的后盾.根据Torrance-Sparrow (T-S)物体表面反射模型,提出一种基于单幅照片求解表面参数的方法,并提出了对所求各表面参数进行迭代优化的算法,最后通过试验验证了算法的可行性,从而为基于单幅照片影像的物体材质反求提供一种更有效且具有一定鲁棒性的算法.  相似文献   
16.
多年来,时尚界有不成文的共识,高端时装是属于室内的,如今世道变了。2012年和2013年的冬天可谓凄惨,首先是寒冷,然后是大雪、浓雾,还有冻雨,而即将到来的春天,天气预报也说很多地方会阴雨连绵。即使是成天待在家里上网,你也会感觉到天气越来越怪异了。天气变暖带来了一件大问题,服饰时尚的大问题。众所周知,要想显得聪敏睿智需要穿双线条优美的皮鞋,配上细羊毛西装,但是这身行头  相似文献   
17.
随着三维游戏在国内的发展,优化数据量成为一个重要工作,虽然计算机不断地升级,运算速度愈来愈快,但游戏玩家还是希望在玩游戏时能尽量的快速.无论是从程序到美术都需要优化数据量,那么从美术角度如何优化呢?本文将介绍使用阴影面片来减少贴图数量,最终达到优化数据量作用.  相似文献   
18.
<正>建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个动态的表现。在制作方面,要求熟练使用三维软件,灵活运用多种软件。从制作流程来讲,包括创建模型、贴图、特殊材质绘画、动画设计与实现、灯光与材质调、建立环境、渲染输出、后期处理、特效加工和最终作品的打包整合。从思路来说,建筑动画里需要有较强的摄影艺术打底,是一种导演指挥全局的制作思想,也是一种整体艺术的表现。下面就笔者的制作经验谈一谈其工作重点及思路。  相似文献   
19.
一种多通道曲面投影系统的几何校正方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
几何失真校正技术是虚拟现实投影系统中的关键技术之一,文章针对曲面多通道大屏幕投影显示系统,提出了一种在极坐标系中基于纹理贴图的几何校正方法。该方法采用角等分原则将二维纹理网格化后在三维坐标系中进行贴图从而实现几何校正,可以适用于投影面为柱面、球面、极坐标参数曲面以及投影机非正投影等情况。试验结果表明该方法能够快速的完成几何畸变校正和通道间的拼接融合,具有良好的实际应用价值。  相似文献   
20.
本文论述了在计算机图形学中对多边形内点的三种处理方式:表面着色、浓淡处理、纹理贴图,每一方面都介绍了几种典型的、优化的算法,并对算法的编制、实现、效果作了相应的介绍。  相似文献   
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