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41.
利用位置正解分析并联机构奇异分布规律 总被引:2,自引:0,他引:2
利用位置正解分析了并联机构奇异的分布规律.首先采用数值法求出了并联机构所有位置正解构型;然后分析了并联机构奇异与构型空间的关系;接着给出奇异的判别标准Jacobi矩阵的求法;最后沿着构型空间的边界分析了并联机构奇异的分布规律.结论对并联机构的运动控制及规划具有重要意义. 相似文献
42.
基于正则方法与迭代技术相结合的复杂温度场重建算法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对傅里叶正则算法在复杂温度场重建过程中存在的不足 ,首先用正则化方法获得温度场重建这一不适定问题的稳定解 ,然后利用迭代技术对解进行一次迭代优化修正 ,充分考虑观测矩阵降质对温度场重建的影响·提出一种基于正则化方法与一次迭代技术相结合的复杂温度场重建算法·仿真结果表明该算法温度场重建精度优于傅里叶正则算法 ,能快速而较高精度地重建出复杂温度场二维温度分布 相似文献
43.
分析了使用网格法参数化绘制已知曲面方程三维曲面图形的方法.该方法的优点是在绘制三维空间曲面时,可以方便地使用有关参数对三维空间曲面图形进行控制.这在很大程度上增强了计算机辅助设计系统的三维造型功能,对于不易直接用计算机辅助设计系统绘制但又已知曲面方程的三维空间曲面,都可以利用网格法准确、快速、方便地进行参数化造型. 相似文献
44.
用层切法反求牙冠(牙合)面 总被引:2,自引:0,他引:2
采用 CT、核磁共振等断层扫描方法对牙齿进行反求时 ,受到硬件技术的限制 ,难以得到足够的轮廓数据 .故先对牙齿实物进行塑料模型、层切模型的制作 ,对层切模型进行铣削 ,并取得每层断面的图像 .将所得图像转换为数字形式 ,并将结果与牙体其他部分的 CT数据拟合 ,得到了牙齿的整体的数据 .依据所得的整体数据得到牙齿的曲面和实体造型 ,在曲面和实体造型的基础上 ,进行了造型快速原型实体复制和有限元分析等工作 ,为后续建立修复方案库等完成了前期基础工作 相似文献
45.
秦华军 《四川大学学报(自然科学版)》2003,40(4):637-640
x:M→A^n 1是一个局部严格凸的超曲面,由定义在一个凸域Ω包含于A^n的严格凸的函数xn 1=f(x1,…,xn)给出,作者引入Blaschke度量G=ρ∑(a^2f/axiaxj)dxidxj,ρ=[det(a^2f/axiaxj)]^-1/(n 2),并讨论了关于度量G完备的仿射极大曲面的性质. 相似文献
46.
卢卫东 《重庆大学学报(自然科学版)》2003,26(3):29-31
独立磁盘阵列技术虽然比较成熟,在小型机,服务器甚至微型计算机上都得到了广泛的应用。但是在具体的使用过程中,对使用者而言,由于普及程度不够,实践应用经验的欠缺,面对实际工作中各种不同的情况,例如:磁盘阵列崩溃后的阵列信息的不同修复方法;混用磁盘阵列级别崩溃后逻辑磁盘中原始数据的保持;什么情况下需要降低磁盘阵列卡固件BIOS的程序板本,具体如何操作;在做镜像时死机是因为什么原因造成的且如何解决等具体情况,即使对专业工程技术人员,也常感到无从下手。作者通过对长期实践工作中的总结,归纳了4个较有典型意义的案例解决方案。目的在于读者遇到同类问题时,能够节省时间,少走弯路,以加快磁盘阵列系统的修复或重建进程。 相似文献
47.
为了进行医学二维图像的三维表面图像重建,最重要的一步就是提取二维图像的轮廓线。文章首先从算法的角度上探讨了诸如线性加权平均的图像插值方法、动态弹性插值方法、方向性插值方法和基于形状的插值算法的基本原理,以及它们的适用范围和局限性。在基于形状的插值方法的基础上,提出了改进的轮廓插值加权算法,采用这种改进算法以后,三维重建的轮廓质量有明显的改善。 相似文献
48.
NURBS曲面造型方法 总被引:4,自引:0,他引:4
列举了基于NURBS方法的各种曲面造型方法和相应的数学表达式,同时也对各种方法的适用范围和优缺点进行了评述。 相似文献
49.
湖滨生态带恢复与重建研究进展 总被引:4,自引:0,他引:4
从湖滨带的基本概念入手,简述了湖滨带生态系统恢复与重建的基本内涵、恢复与重建的目标和原则。提出了湖滨带生态系统恢复与重建的几个重要理论,即恢复生态学理论、生态保育理论以及生态系统健康学理论。文中重点介绍了目前国内外所采用的最新的生态系统恢复与重建关键技术及其使用效果,即:1)计算机模拟技术;2)生态工程技术;3)管理技术。文章最后对未来技术研究的方向和思路进行了展望。 相似文献
50.
基于轮廓插值加权算法的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
为了进行医学二维图像的三维表面图像重建,最重要的一步就是提取二维图像的轮廓线。文章首先从算法的角度上探讨了诸如线性加权平均的图像插值方法、动态弹性插值方法、方向性插值方法和基于形状的插值算法的基本原理,以及它们的适用范围和局限性。在基于形状的插值方法的基础上,提出了改进的轮廓插值加权算法。采用这种改进算法以后,三维重建的轮廓质量有明显的改善。 相似文献