全文获取类型
收费全文 | 4463篇 |
免费 | 26篇 |
国内免费 | 62篇 |
专业分类
系统科学 | 41篇 |
丛书文集 | 186篇 |
教育与普及 | 138篇 |
理论与方法论 | 71篇 |
现状及发展 | 9篇 |
综合类 | 4106篇 |
出版年
2024年 | 6篇 |
2023年 | 23篇 |
2022年 | 20篇 |
2021年 | 33篇 |
2020年 | 26篇 |
2019年 | 29篇 |
2018年 | 16篇 |
2017年 | 20篇 |
2016年 | 40篇 |
2015年 | 89篇 |
2014年 | 268篇 |
2013年 | 237篇 |
2012年 | 325篇 |
2011年 | 387篇 |
2010年 | 362篇 |
2009年 | 379篇 |
2008年 | 398篇 |
2007年 | 396篇 |
2006年 | 259篇 |
2005年 | 218篇 |
2004年 | 198篇 |
2003年 | 169篇 |
2002年 | 159篇 |
2001年 | 153篇 |
2000年 | 87篇 |
1999年 | 58篇 |
1998年 | 44篇 |
1997年 | 36篇 |
1996年 | 24篇 |
1995年 | 27篇 |
1994年 | 15篇 |
1993年 | 10篇 |
1992年 | 13篇 |
1991年 | 10篇 |
1990年 | 6篇 |
1989年 | 8篇 |
1987年 | 3篇 |
排序方式: 共有4551条查询结果,搜索用时 31 毫秒
181.
182.
183.
该文着眼于信息内容细粒度的安全性,提出了颗粒技术,基于该技术提出信息内容安全体系模型,并以WORD文件内容为例,实现了基于内容的安全体系原型系统. 相似文献
184.
185.
随着社交网络的发展,网络虚拟社区的成员数量快速增长.在虚拟社区中,用户会偏向选择浏览自己喜欢的内容,同时倾向与具有相近或相关兴趣爱好或目的的人进行内容交流与处理合作.在虚拟社区中,用户之间的交互内容以数据、信息和知识的形态存在.虚拟社区上大量的数据、信息与知识形态的网络类型化资源中保留了许多网络用户使用“痕迹”.这些痕迹是真实用户的数字化存在代表.为了实现对虚拟社群用户生成内容按照偏好和兴趣进行量化调控,采用数据信息知识及智慧(data information knowledge wisdom,DIKW)图谱对这些类型资源进行建模.根据用户DIKW图谱结合自我构建理论将用户按性格指数进行进一步的归类,并根据DIKW图谱结合自我决定理论将用户的心理需求分类.根据性格指数和心理需求设计了针对不同用户的不同的性格转换方法,模拟了用户生成内容的产生. 相似文献
186.
一种基于虚拟维修仿真的交互式电子技术手册生成方法 总被引:1,自引:1,他引:0
基于并行工程思想,提出了一种基于虚拟维修仿真分析过程的结果数据制作装备交互式电子技术手册(IETM)的方法。主要研究工作为:构建了一种基于主题的IETM内容数据模型(CDM),给出了典型装备IETM的组成结构;分析了典型虚拟维修仿真分析过程中的结果数据;提出了虚拟维修仿真系统和IETM创作系统的并行集成框架,设计了集成接口和相关模型,在产品生命管理平台下实现了二者的集成;在基于Jack软件环境的虚拟维修仿真系统中,以某型榴弹炮为例,进行虚拟维修样机建模、维修任务生成、虚拟维修仿真,最后通过以上结果数据生成了该榴弹炮的4级IETM系统。 相似文献
187.
<正>多年来,拥有最新的电子设备或者应用程序一直是地位的一种象征,但这种事情很快就要发生改变。根据专家们的预测,2015年将成为"反科技年",人们将开始抛弃电子设备、社交网站以及其他科技产品,转而追求简单的生活。最近的数据显示,一些社交网站的人气正在下降, 相似文献
188.
暗渡陈仓 网络技术与信息技术的兴起,使我们可以借助计算机、数字扫描仪、打印机等电子设备方便、迅捷地将多媒体信息(图像、音频和视频信息)传送到世界各地。而通过网络传输数据文件或作品,极有可能使某些个人或团体在未经所有者许可的情况下拷贝、传播有版权的内容,甚至篡改文件与作品的内容。因此,如何在网络环境中对多媒体产品进行 相似文献
189.
190.