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61.
基于块的混合编码是H.261、H.263/H.263+、JPEG、MPEG的基本编码方案.然而,在高压缩比的条件下会产生明显的方块效应.对H.263+的去方块效应滤波器选项进行了讨论和模拟.结果表明,该选项对低码率视频通信的解码图像质量有明显的改善.  相似文献   
62.
本文给出了2P(P为素数)度对称图C(p,r,s)的两点注记,并用图例阐述其图与群对应的结构关系。  相似文献   
63.
《科学世界》2010,(8):90-91
要说最简单的玩具,多米诺骨牌必算一个,因为它就是一张张长方形骨牌,游戏规则非常简单,立起来再推倒;要说最大、最庞杂的玩具,也非多米诺骨牌莫属,因为它有时玩一次要几百万张骨牌,需要一个团队齐心协力,多天奋战。  相似文献   
64.
针对具有对偶方块角形结构大系统多目标规划模型,充分利用模型本身的信息进行求解.首先将这种大系统问题分解为若干个规模较小的子问题,然后讨论子问题之间有效解的关系.本文的讨论为这类大系统问题求解算法的研究奠定了理论基础.  相似文献   
65.
混凝土干缩变形对结构物的危害很大,它可使混凝土表面出现较大的拉应力,从而引起表面开裂,直接影响结构物的耐久性。近几年,对于如何做好混凝土的防裂工作,倍受大家的关注,提出了一些如何控制干缩变形的措施,有的已在工程中得到应用,并取得成效。  相似文献   
66.
本文基于方块脉冲函数理论,分析了脉宽调制系统的精确方法,给出了便于计算机求解的递推算式,将LQP(线性二次型问题)最优控制问题转化为求解多元函数最优化问题,避开了Riccati方程的求解,得到了状态反馈形式的分段综合控制表示式,以及最优控制的分段恒定解和最优状态轨线。  相似文献   
67.
通过对矢量量化优缺点的分析,提出了一种简单的基于矢量量化的方块编码方案,首先经过预实验确定方块分割方法,然后抽取各方块的均值进行标量量化,再对方块中剩余的值进行矢量量化,实验表明此方案的效果很好,而且它的算法简单,易于硬件实现。  相似文献   
68.
基于像素自适应邻域的纹理合成方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对传统像素点的纹理合成方法普遍存在对纹理样本适用范围比较窄的问题,提出了一种可以自动确定最佳匹配像素邻域大小的纹理合成方法.首先,利用方块编码原理提取样本纹理元,通过纹理元来确定最佳匹配像素邻域;然后,在像素匹配阶段,对像素匹配准则进行改进.通过比较样本像素和目标像素邻域的均值和方差来确定邻域的相似度,最终选择最优的合成像素.对比实验表明,该方法不仅有良好的合成效果,而且具有较广的适用范围,可以作为一种通用性的纹理合成方法.  相似文献   
69.
《今日科技》2007,(5):53-55
菲利浦的毛茸茸屏幕为了要让屏幕看起来更大而且更薄,菲利浦在一项专利申请案当中,提到一种长了毛的屏幕,又叫纤维屏幕。这些毛的功用就是组成屏幕的像素。当在一个像素(方块区域)里的纤维带电时,就会竖立起来,而随着竖立的根数、程度不同,就能显示出不同颜色。这项技术在将来还可能会被应用在家具或是衣物上。  相似文献   
70.
何江萍 《甘肃科技》2007,23(11):35-36,47
方块截短编码是图像压缩和视频压缩的一种有效技术之一。已有的算法存在图像子块划分过大时图像还原质量不佳的缺陷。文章提出了一种新的实现方块截短编码的算法,该算法以新的图像还原度量方法作为误差函数,保持图像子块中的前2阶矩不变并分别作为该误差函数的条件,利用拉格朗日乘子法寻求误差函数的极值以求得最佳还原图像。实验证明在图像子块较小时和已有算法有相同的图像还原质量,当图像子块较大时,较之已有算法有明显的提高。  相似文献   
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