全文获取类型
收费全文 | 7424篇 |
免费 | 90篇 |
国内免费 | 122篇 |
专业分类
系统科学 | 106篇 |
丛书文集 | 418篇 |
教育与普及 | 274篇 |
理论与方法论 | 104篇 |
现状及发展 | 12篇 |
研究方法 | 1篇 |
综合类 | 6721篇 |
出版年
2024年 | 14篇 |
2023年 | 50篇 |
2022年 | 80篇 |
2021年 | 91篇 |
2020年 | 59篇 |
2019年 | 83篇 |
2018年 | 33篇 |
2017年 | 58篇 |
2016年 | 108篇 |
2015年 | 190篇 |
2014年 | 450篇 |
2013年 | 462篇 |
2012年 | 577篇 |
2011年 | 653篇 |
2010年 | 589篇 |
2009年 | 584篇 |
2008年 | 585篇 |
2007年 | 498篇 |
2006年 | 365篇 |
2005年 | 322篇 |
2004年 | 244篇 |
2003年 | 253篇 |
2002年 | 200篇 |
2001年 | 221篇 |
2000年 | 187篇 |
1999年 | 97篇 |
1998年 | 107篇 |
1997年 | 73篇 |
1996年 | 72篇 |
1995年 | 58篇 |
1994年 | 63篇 |
1993年 | 44篇 |
1992年 | 37篇 |
1991年 | 38篇 |
1990年 | 40篇 |
1989年 | 27篇 |
1988年 | 11篇 |
1987年 | 4篇 |
1986年 | 6篇 |
1985年 | 1篇 |
1984年 | 1篇 |
1958年 | 1篇 |
排序方式: 共有7636条查询结果,搜索用时 15 毫秒
81.
一种高性能英文词性标注器的设计与实现 总被引:3,自引:2,他引:3
针对统计和规则方法各自的优点和局限,提出运用Viterbi和FTBL(fast transformation-based learning)算法相级联的算法,实现一种英文自动词性标注器.该级联方法以FTBL算法为整体算法,在它的规则学习和最终标注两个阶段,均以Viterbi算法作为其初始化过程.实验结果表明此算法优于其中任何一种单独的算法,达到了98%的高准确率,验证了自然语言处理中统计与规则并举的主流设计思想. 相似文献
82.
张佳 《中国传媒大学学报》2005,12(4):48-51
本文在简要介绍DRM数字长、中、短波广播系统的发展和技术特征的基础上,主要介绍近年来国际上接收设备的开发,包括软件接收机和接近系列化的已投放市场的接收机,讨论了这些接收机的设计思想、构成与技术特性,详细介绍了DRM软件接收机前端的概念,并分别以DEGEN1101,TECSUN BCL2000调幅中短波AM收音机具体说明了作为DRM软件接收机的前端进行DRM改造的步骤,在结束语部分展望了DRM的市场实施问题. 相似文献
83.
作者研究了一类弱藕合反应扩散方程组的Cauchy问题,并采用分析迭代技巧得到了该问题的爆破临界指数. 相似文献
84.
路面整体结构性能评估是公路养护或重建决策优化的一项重要参考依据,一般情况下,如果路面的服务能力指数降到可接受水平以下,就有必要对当前整体性能(剩余寿命)进行评价,决定是否需要延长寿命或者进行重建设计,因此,利用人工神经网络(ANN)方法建立了沥青路面剩余寿命预测模型,由此程序可以由落锤弯沉仪(FWD)弯沉数据快速预估路面的剩余寿命,这种方法直观、准确,并且不需要反算模量,对于道路工作者的养护和补强罩面工作具有参考价值。 相似文献
85.
孙福芹 《天津师范大学学报(自然科学版)》2005,25(2):50-53
考虑一类半导体方程组的混合初边值问题。利用正则化算子和逼近过程,通过一系列先验估计,在迁移率既不为常数,又不满足速度饱和的条件下,证明了其整体弱解的存在性. 相似文献
86.
利用分析技巧得到磁流体力学方程组新的对称形式.在此基础上,在初始密度趋于真空状态假设下,利用处理双曲方程组的方法证明了经典解的局部存在性,进而得到了经典解的整体存在性. 相似文献
87.
运用系统功能文体学的理论框架,对<游子吟>的三个英译本就概念意义、人际意义和谋篇意义三个方面分别在词汇语法和语音层面的体现方式进行了比较分析,并给予量化统计.通过分析比较,指出意境和文化内涵是翻译古诗词的关键所在. 相似文献
88.
主要研究了一类非线性Ginzberg-Landau方程混合初边值问题,用Galerkin方法证明了弱解和整体解的存在性. 相似文献
89.
基于MultiGen和Vega的场景仿真系统技术 总被引:11,自引:0,他引:11
复杂场景的漫游仿真在城市规划、旅游观光、虚拟战场等领域有着极为广泛的应用前景.将仿真技术引入“数字校园”的研究中.开发可视化的用户操作界面。为校园的规划和设计提供了一种全新的手段.本分析了基于Multigen和Vega的软件平台上场景仿真系统的整体结构.论述了在开发仿真系统过程中的一些关键技术.包括数据处理流程、三维建模、Vega软件的二次开发.结论表明.利用Multigen和Vega技术开发的场景仿真系统的方法是切实可行的.若结合GIS技术将有着良好的市场应用前景. 相似文献
90.