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81.
通过对车牌自动识别系统中软件系统数据处理的分析.详细介绍了系统数据库管理的设计要求和方法。系统具有管理速度快、准确度高、成本底等特点,可用于停车场、收费站、交通路口等场所。  相似文献   
82.
文章介绍了游戏引擎技术的基本概念,基本模型以及功能结构图,并且重点对目前游戏引擎实现过程中所用到的一些关键技术进行了综述,最后对游戏引擎技术进行了展望。  相似文献   
83.
电子政务是指政府机构在其管理和服务职能中运用现代信息技术,实现政府组织结构和工作流程的重组优化。目前各国政府的电子政务建设如火如荼,电子政务中软件支出巨大。为了节省开支,开源软件在电子政务系统中得到了原来越多的使用。文章对开源工作流引擎在电子政务项目中的引用做了全面的介绍。  相似文献   
84.
数据引擎是数据可视化系统的运行框架,其效率和可维护性直接关系到整个系统的性能和运行成本。针对原有模型开发效率低下的现状,提出了和数据引擎的概念并阐述了其实现技术。  相似文献   
85.
高层综合中一种新的控制/数据流图表示形式   总被引:2,自引:1,他引:1  
提出了一种新的控制/数据流图(CDFG)的格式,这种CDFG与过去一般所使用的CDFG的最大区别在于这里的CDFG引入了布尔节点的概念。文中介绍该这种新格式的具体细节;并给出了该CDFG的实例和表示它的数据结构,然后分析了由此带来的诸如提高综合速度等优点。  相似文献   
86.
概述了ATM交换机的基本性能和一般模型,对其交换结构进行了分类,着重讨论了实现大型ATM交换的几类空分结构,并提出了混合交换结构和智能引擎的新构想。  相似文献   
87.
本文从系统分析、数据流图、系统功能、系统结构及实现情况五个方面介绍了一个班级学生信息管理系统。  相似文献   
88.
在政府信息化应用当中,友好的人机交互环境可以让政府的工作人员更加方便的使用计算机系统,对应用系统项目的推广起到很大作用。规则研究是人机交互技术的关键点,因此,人机交互技术的应用是个急需解决的实际问题。  相似文献   
89.
通过阐述一个程序,说明微软数据库引擎的DAO对象模型的一般使用方法,并结合实例提出一些在使用DAO时应注意的事项。  相似文献   
90.
一种基于数据流聚类的动态目标分群框架   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了解决动态目标分群问题,提出了一种基于数据流聚类的动态目标分群框架.该框架分为在线和离线两部分.在线部分采用临时存储结构和金字塔时间框架保存侦察数据集的概要信息;离线部分采用CNM算法对时间框架的信息进行聚类,最终得到分群结果.实验表明,该框架具有灵活的精度和效率平衡性,能够较好地满足决策辅助系统处理实时信息的需要.  相似文献   
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