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991.
水电站厂房涉及的设备数量多、种类繁杂、信息量大,传统的管理方法存在设备与其台账相割裂的弊端,降低了设备运行与维护的管理效率.为此,本文在集成三维实体建模、场景漫游、碰撞检测、射线拾取、动态材质、三维查询定位、数据库等关键技术的基础上,实现了厂房及设备的可视化仿真、交互漫游与查询定位;结合某水电站工程实例,开发了厂房及设备可视化交互仿真系统,为其可视化管理提供了有效、直观的分析手段.  相似文献   
992.
基于精品资源共享课的性质与交互设计的理论,结合课程本身的特点及用户特征,提出服务于网络课程的界面交互、导航交互、按钮交互、内容交互、动画交互和测试交互的设计方法,以便学习者提高学习效果,达到优秀课程资源的共享.  相似文献   
993.
通过对HLA中RTI的定义和DirectX中DirectPlay提供的网络通信管理功能的介绍,论述了一种基于DirectPlay的RTI的设计与实现过程。通过RTI的实现,封装了DirectPlay的com接口,实现了类对象间的属性/参数传递,简化了分布式系统设计的复杂性,同时利用DirectPlay提供的灵活可靠的网络通信管理,以及与Windows平台的无缝连接,简化了RTI设计过程的难度,提高了系统的可靠性。  相似文献   
994.
为解决分布式防火墙中客户端的策略分发问题,借鉴基于角色的访问控制思想,提出一种适合于分布式防火墙环境的访问控制策略模型,策略服务器制定全局策略和角色限制策略,并通过集合运算制定出角色策略,再将其划分为用户级角色策略.对于相同角色的客户端,安全级别和访问权限相同,有效降低了为众多客户端分别制定特定策略的复杂度,规则检索的时间复杂度为O(1).测试结果表明,策略交互产生的网络流量对正常网络流量影响较小.  相似文献   
995.
本文讨论了一种基于嵌入式Linux与QT的MP3播放器的设计方法.系统完成了在Linux2.6下对语音解码芯片UDA 1341、按键等驱动程序的编写.使用QT制作图形用户界面,利用开源的Madplay解码器对MP3文件进行软件解码,实现了播放和暂停、快进快退、上下曲、音量增减、显示歌曲状态信息等功能.该系统界面友好,功能完善.  相似文献   
996.
吴兵  董清爽 《科技信息》2009,(29):182-183
本文主要从以下三个方面研究了网络环境下的教学设计:网络交互设计;网络环境设计;网络情感交流的设计。认知灵活性理论对开展网络教学交互设计的启发性意义。网络教学环境具有共享性、异地性、资源丰富等特点,有利于培养学生的自主学习能力和创新精神。  相似文献   
997.
从双感应电阻率响应正演模拟出发,引入了一种新的水平井测井解释方法。以导眼井地质模型为约束,通过已建立的双感应电阻率仪器的响应模型,模拟测井仪器的电阻率与实测值对比,调整井眼轨迹与地层界面视倾角,并结合区域地质与地震信息,最终实现井眼轨迹与储层顶底界面交互识别,建立两者的二维空间响应关系。此套技术方法在鄂南地区红河油田成功应用,并提出了两种水平井解释模式,单一砂体及复杂薄层解释模型,认证了水平井解释方法的可靠性,并为压裂层段优选提供可靠的依据。  相似文献   
998.
浅谈客户关系管理   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了客户关系管理(CRM)的涵义及其对企业发展的重要意义,阐述了客户关系管理的主要内容和目标,指出了客户关系管理的实施步骤和实施客户关系管理应注意的问题。  相似文献   
999.
面向对象的交互显示和拾取模型研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对三维CAD/CAM系统可视化交互部分的实现,深入研究了可视化关键技术--三维形体在计算机屏幕上显示和拾取的具体运行机制,采用面向对象思想构建了各自不同的模型框架,能够清楚高效地实现交互显示、拾取过程,简化系统结构,使系统具有层次性,易于维护,在此基础上,对显示和拾取进一步进行封装,合二为一,建立了两者统一的可视化数据模型,模型结构清晰,在面向对象环境下容易实现,体现了软件良好的封装性和复用性。  相似文献   
1000.
传统二维城市道路初步设计方法存在不直观、出错率高、效率低等问题,随着建筑信息模型(BIM)设计理念的发展,提供了一种基于BIM的全新的城市道路规划设计方法,可以很快地发现和解决这些问题,同时BIM设计也是城市道路设计的未来发展方向.为研究其应用技术路线,通过BIM交互设计,在InfraWorks真实设计场景中进行路线设...  相似文献   
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