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41.
42.
多场址问题是一个不可微凸规划问题,本文给出了多场址问题的一个全局收敛的变尺度次梯度算法。  相似文献   
43.
关于象棋的不败算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了数学方法,根据它可以写出算法,依此算法,在高速大容量电子计算机的帮助下,象棋(中国象棋或国际象棋)棋手与任何人或机器下两盘(一盘先着子,一盘后着子)后,按总成绩计皆不输。  相似文献   
44.
算法的相关性变换与划分带个数的关系   总被引:1,自引:0,他引:1  
使用相关性变换法,划分并映射循环算法到具有固定尺寸的Systolic阵列。下标集合被划分成若干条带,划分带的条数与变换后的Systolic阵列算法的执行时间成正比。指出了Moldovan给出的计算划分带条数的公式有很大局限性,给出了由空间变换计算划分带条数的方法。  相似文献   
45.
分析了具有l1误差的线性时不变系统的最不利情况的辨识问题,对系统假设的先验信息是未知系统的脉冲响应函数控制稳定,并且假设实验数据具有有界噪声干扰的一般输入响应样本,提出了中心估计算法,分析了其最不利情况的误差界限,所给算法和辨识结果是面向鲁棒控制的。  相似文献   
46.
47.
刘木兰 《科学》2002,54(4):15-19
随着互联网、计算机和通信技术的飞速发展,全球正步入信息化时代.每天有海量信息在互联网上传输,其中不乏有大量涉及政治、经济、金融及人们生活的敏感信息.  相似文献   
48.
学习模式与教育方式相辅相成,密不可分,工具性教育导致了一味灌输的接受认同式学习模式,它不能适应新世纪人类及社会发展的需要,新的历史条件下,必须改变以往单纯的化占有式思维,形成一种以化批判与生成为机制的建构性学习模式,这才是当代学习理论探究中必须首先解决的问题。  相似文献   
49.
创造性思维能力是指发明或发现一种新的反应方式用以处理某种事情或表达某种事情的思维过程,是思维的高级活动形式.当我们遇到问题百思不得其解,发现不能用常规的方法解决时,创造性思维就十分必要了.恩格斯说:“科学是研究未知的东西,科学的教育任务是教学生去  相似文献   
50.
冒泡排序算法的改进   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文作者对传统的冒泡排序算法进行了时间复杂性分析,指出其效率不高的缺陷,提出了双向同时浮沉的改进方法,并编程予以实现。其效率较传统的冒泡排序算法有一定程度的提高.  相似文献   
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