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61.
根据虚拟现实中复杂场景漫游的特点,探讨了复杂虚拟场景的建构以及场景的可见面消隐,碰撞检测和用硬件设计的方法实现灯光效果等若干技术问题,最后实现了一个室内场景的应用实例。  相似文献   
62.
浅析3G发展必须面对的问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着通信技术、互联网技术和多媒体技术的发展,移动通信技术开始飞速地向第三代冲刺,3G的发展方兴未艾,介绍了3G的概况和标准,参照全球3G的发展现状分析了3G必须面对的五个问题:(1)移动视频;(2)文化冲突;(3)无缝漫游;(4)互操作性;(5)市场定位.  相似文献   
63.
王嵩 《科学之友》2008,(2):43-43
"绿色奥运、科技奥运、人文奥运"是北京在申奥时提出的三大理念。如今,距离北京奥运会开幕只剩下短短几个月时间,三大理念的落实情况如何?2008年来北京的人能够从哪些方面切实地感受到三大理念带来的不同之处?现在,我们就带您提前"游"一次奥运中心区,看看那里正在发生着哪些变化。  相似文献   
64.
张莹 《科技信息》2008,(19):76-76
漫游是当一个运营商处在另一个运营商的覆盖范围里时,允许前者的用户使用后者业务的一种业务。漫游,是GSM成功的原因之一。对于3G网络,漫游更是理所当然的。本文主要探讨地是3G漫游中的主要问题,关注了2G/3G漫游和IMS漫游这几个方面。  相似文献   
65.
针对当前显示技术成为虚拟环境系统追求高分辨率与高沉浸感的瓶颈,提出基于PC的大屏幕立体投影系统,实现虚拟环境的高分辨率及高沉浸感;该系统需要多台投影机进行投影,因此带来多投影机投影图像的配准与无缝拼接,提出一种快速边缘拼接技术,实现复杂场景漫游中的大屏幕立体投影多投影之间的无缝拼接。  相似文献   
66.
高宇  邓宝松  杨冰  吴玲达 《系统仿真学报》2006,18(10):2988-2991
针对大规模虚拟环境的交互漫游,提出了一种基于外存的场景数据组织方法,并给出了相应的交互漫游算法。首先将场景数据分块组织成八叉树层次结构,然后为每个八叉树节点生成渐进网格表示。在实时绘制阶段,利用八叉树层次进行粗的全局细化,利用渐进网格进行细的局部细化。该方法可以对具有上千万三角形面片的大规模虚拟环境进行交互绘制,并且可以得到连续的LOD变化,消除交互漫游时的“Popping”(跳跃)现象。  相似文献   
67.
基于纹理映射的可漫游数据场建模与仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘晓平  孔洁琼  陈皓 《系统仿真学报》2006,18(12):3448-3451,3467
构建可漫游的数据场可以更好的、多方位的观察数据场可视化的结果,提出了一种基于纹理映射可漫游数据场的建棋与仿真方法.这种方法首先构建数据场的模型,即定义视点后,合成从视点出发观察数据场的纹理,然后再将纹理映射到包围数据场的几何模型上,至此完成了可漫游数据场的建模过程,最后让观察者漫游数据场模型来进行仿真。对于既存在“外数据场”和“内数据场”的这一类数据场而言,采用文中的方法可以使得观察者不仅能漫游模型外部观察“外数据场”。还能漫游到几何模型内部观察“内数据场”的变化情况,因而使碍支中的方法达到了很好可视化和仿真的效果.此外,当处理非规则场时,采用包围盒技术、基于线性八叉树的分割算法等来加速数据场的可视化过程,使得丈中的算法有很高的效率。实验证明,文中的方法操作简单,效率高。  相似文献   
68.
虚拟校园全景漫游系统的实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
基于图像绘制(IBR)技术来建立具有真实感的虚拟环境是近年虚拟现实技术研究的热点,其中基于子图像的全景图像拼接技术研究、全景图像的网上浏览和漫游是生成全景漫游系统的关键因素.本文以普通数码照相机拍摄的序列图像为基础,通过柱形全景拼合算法保证全景图的自然、逼真,并给出了全景图浏览器端的实现,该方法成功用于石河子大学虚拟校园的构建.  相似文献   
69.
三维地形场景流式传输   总被引:6,自引:0,他引:6  
基于网络的三维地形场景漫游在军事、教育、娱乐等领域有广泛的应用,但目前受限于有限的网络带宽而无法满足用户实时的需求。综合考虑了地形场景漫游过程与视频播放之间的相似性,从流式传输的观点出发,利用地形数据规则采样的特点,设计了全新的地形数据组织方式,将地形数据表示为多条渐进压缩码流。运行时刻则充分利用了漫游过程的帧内及帧间相关性,并与传输策略相结合,有效降低了远程地形场景漫游过程中的数据吞吐量,并且能够自适应网络带宽的动态变化。  相似文献   
70.
虚拟现实技术仿真越来越受到人们的关注,应用虚拟现实技术实现用户在虚拟机舱中的漫游是一项值得挑战的项目。随着虚拟现实的日益成熟,将彻底实现机舱漫游,有利于提高船员的操作水平,培养优秀的航运人才。  相似文献   
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