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221.
介绍了一种免插件的网络三维图形发布方法,并在三维网络虚拟社区的基础上,实现了三维化身表现和三维场景发布,解决了交互式漫游、视点缓动切换和二维导航等三维浏览的关键技术,并通过模型参数设置和角色动作单元控制的设计,优化了三维化身与三维地图场景的融合方式.  相似文献   
222.
赵莉 《甘肃科技》2006,22(2):64-65,34
通信运营商的计费系统是运营商与终端用户之间结算的重要设备,计费系统的准确性,不仅影响运营商的利益,而且影响运营商在用户中的信誉。介绍计费错误的发现、分析、故障定位及解决办法,保证计费系统的准确。  相似文献   
223.
通过介绍计算机虚拟现实技术的概念与特点,并将其与学术、经济相联系,分析了虚拟现实技术的实用价值,提出计算机虚拟现实技术将成为今后传统建筑的主要表现形式及相关修缮工作不可或缺的数据形式,且这一趋势是不可避免的。  相似文献   
224.
一种让上网计算机无缝漫游的方案——移动IP   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了一个由IETE(互连网工程任务组)所建议的、在目前的IPv4架构之下实现计算机移动通信的路由选择协议-移动IP(Mobile IP),分析了利用它实现计算机无缝漫游的原理,并探讨了移动IP和未来新一代互联网协议IPv6的结合问题。  相似文献   
225.
对SmartPlant Review三维漫游软件的应用进行了探讨,开发出新的功能,提高了漫游效果及漫游质量.用其完善后的系统功能,提高了设计速度和设计质量.  相似文献   
226.
可漫游的虚拟场景建模与实现   总被引:15,自引:4,他引:15  
虚拟现实是现代仿真技术的一个重要发展方向,在城市规划、环境保护、战场模拟、作战训练中可以很好地辅助决策。构造可漫游的虚拟场景是虚拟现实中最基本的、必不可少的一个环节。论文在简单介绍了构造虚拟场景的一般性步骤后,重点讨论了地形、天空体、地物地貌、自然现象等关键技术及漫游控制与漫游辅助工具的实现等。实践证明,所实现的虚拟场景在实时性与真实感方面均取得了不错的效果。  相似文献   
227.
分析了虚拟现实技术的原理、方法及目前研究的领域和现状,探索了如何运用现实技术进行虚拟环境的构造和漫游系统的设计。设计了一个虚拟环境及在虚拟环境基础上完成的漫游系统。该软件系统分为4个子系统,即输入子系统、全景图生成子系统,漫游子系统和输出子系统。应用结果表明,该系统能对基于图像的虚拟现实环境进行构造并实现快速漫游。  相似文献   
228.
闫云利 《科技资讯》2011,(14):18-18
本文分析了移动网络中,手机漫游时的数据链路建立过程、数据传输和交换过程,并对我国备受争议的漫游费做了比较详细的讨论,对其未来趋势给予了分析和建议。  相似文献   
229.
谭福成 《科技信息》2009,(24):189-190
在未来的无线移动通信网络中,需要一种高效、易行的寻呼策略才能满足日益增长的无线服务需求。为了验证一种自适应寻呼策略较其它策略优越,我们对移动台的漫游情况进行了仿真设计:一是移动台的移动过程仿真,二是对移动台的寻呼过程仿真。  相似文献   
230.
1.沟通课堂内外、课本内外、校园内外,使学生充分认识到语文与现实生活的密切联系,了解语文学习的资源和运用的机会无处不在,从而最大限度地开发利用现实生活中的语文教育资源。  相似文献   
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