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201.
基于OpenGVS的湖山三维仿真系统实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
南京湖山地区是我国重要的地学教学基地,主要介绍基于OpenGVS SDK的湖山地区三维仿真的实现。简要地描述了利用湖山地区DEM高程数据与卫星遥感数据从场景建模到三维渲染的过程和系统结构以及多种功能的实现技术。重点介绍了独立设计的关于漫游引擎视点控制的算法与实现以及对OpenGVS函数库中视点控制功能的扩展,同时也介绍了如何在三维场景中进行动态数据表达和实现场景的通讯等相关技术。  相似文献   
202.
应用6LoWPAN无线个域网技术,结合联邦网络对IPv6支持的实际情况,提出将6LoWPAN设备与联邦网络在IaaS、PaaS和SaaS三层云结构下整合的实施方案,使6LoWPAN网络无缝纳入联邦网络。方案将实现联邦客户端对6LoWPAN节点的远程监控以及6LoWPAN网络内节点的跨网漫游,扩展并验证联邦平台的IPv6实验服务应用功能,促进了6LoWPAN新兴技术与联邦网络交叉领域研究的发展。  相似文献   
203.
一种基于数据分块的海量地形快速漫游方法   总被引:16,自引:0,他引:16  
大范围、海量地形数据的快速漫游是GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域的关键技术与难点之一。在目前地形数据简化算法的基础上,结合计算机硬件技术的发展,采用基于数据分块、部分数据常驻内存以及与视点相关的静态LOD模型实现了对任意格网大小海量地形数据的快速漫游。基于块节点的视景体裁剪、三角形条带组织以及边界裂缝消除、视觉光滑处理等手段的运用,提高了地形漫游的效率与可视化效果。  相似文献   
204.
基于虚拟现实技术,研究了煤矿瓦斯爆炸、燃烧、烟雾形成和煤层顶板岩石垮落等过程,并以MultiGen、Vega软件和C 作为主要的开发工具,实现了瓦斯爆炸、燃烧、烟雾效果模拟,瓦斯爆炸现场的虚拟漫游,岩石垮落的控制,三维场景构造等关键技术和算法。  相似文献   
205.
目的通过对犯罪现场的虚拟重建、现场条件模拟分析、虚拟物证管理,为案件研判提供平台。方法利用基于图形渲染技术的场景再现方法结合犯罪现场重建的基本要求,实现犯罪现场的虚拟重建。结果通过案例展示,详细的介绍现场虚拟重建的方法,取得了不错的效果。结论现场重建与虚拟仿真技术结合起来是犯罪现场研判、现场物证展示分析的重要研究方向,利用虚拟现场的模拟分析、虚拟漫游、物证管理等手段,实现了为案件研判提供平台的目的。  相似文献   
206.
以赫哲族文化保护为例,利用图像球面投影算法和SIFT特征提取算法对图像进行拼接融合生成全景图像,并使用全景图像拼接融合技术开发虚拟漫游系统实现民族文化的保护。通过开发赫哲族村镇数字漫游系统,实现了赫哲族村镇、展馆、景区的360°全方位展示,并融入了丰富的交互热点,给参与者带来沉浸式的交互体验,为民族文化的数字化保护提供了新的思路。  相似文献   
207.
介绍了利用点云数据在3ds Max中构建学校博物馆三维模型的思路、方法和流程,以及结合VRP平台建立虚拟漫游场景的步骤,列举了场景建立过程中遇到的问题及解决方法.一方面使用户可随着视角的变换观察整个场景的结构,另外还实现了漫游过程中的障碍物检测和碰撞检测功能,通过键盘和鼠标实现虚拟场景的人机交互控制,为虚拟漫游场景的构建工作提供了借鉴.  相似文献   
208.
针对河南省机器人武术擂台赛新规则,研究了参加武术擂台赛的机器人的自主登台方法,以及登台之后在擂台上的漫游策略。  相似文献   
209.
何水艳  丁沂 《科技信息》2012,(8):225-226
论文对虚拟校园的实时漫游系统进行了研究和探索。首先提出了Vega作为三维视景开发软件来实现校园的实时漫游;然后结合基于图形几何建模的方法,在Vega平台上,实现了虚拟校园的手动漫游和自动漫游,并能进行一定的交互,论文的研究成果对数字化校园工程的研究有进一步的意义。  相似文献   
210.
花郎 《世界博览》2014,(22):76-79
以诺兰为代表的一代代电影人前仆后继地投身太空题材,用自己的方式记录并展现现实世界或想象世界的太空。现在让我们来梳理下,自《月球旅行记》之后的这112年来,太空电影的发展脉络。从《记忆碎片》、《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲,到《盗梦空间》,诺兰的作品总是较绝大多数电影承载着更多更密集的信息量,似乎他的电影画面远不止24帧。正因此,他为提升全球观众的快思维观影习惯做出了突出的贡献,影迷们尽可以无穷无尽地去讨论或解读。  相似文献   
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