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111.
基于面向对象的基本思想,用3DSMAX作为建模工具,进行模型优化和渲染,以室内场景为虚拟漫游场景,采用行为交互模块实现了虚拟场景漫游系统和系统的人机交互。  相似文献   
112.
三维图形空间中的漫游是虚拟现实领域中一个很有研究价值的课题。但是目前的算法对计算机的软硬件要求较高,而且即便如此,也很难达到实时漫游的要求。实际应用这些算法时,需要以牺牲图形质量或帧率作为代价。纹理虚墙及其球面和柱面扩展是结合人类视觉特点提出的,用于近似表现交互式虚拟环境中远离视点对象的方法。虚拟边界将空间分割成若干区域,视点所在区域内的对象按三维模型绘制,其余对象由其投影在虚拟边界上的纹理图表达。漫游者的视点移动时,三维空间中各个对象的表现方法也随之调整。这种纹理虚墙方法及其球面和柱面扩展大大降低了表现三维环境所需的计算量和对硬件的要求,能够达到很好的“图形”质量和很高的帧率,总体上改进了在三维图形空间中的漫游效果。  相似文献   
113.
碟光书影     
《少儿科技》2008,(6):18-18
《福娃奥运漫游记》2008年北京奥运会倒计时一周年之际,小男孩大友得到了一份特殊的生日礼物——福娃。从此,在他原来的玩偶卡酷们和新伙伴福娃之间,上演了一幕幕精彩的"玩具总动员"。在短短的五天里,他们穿越时空,揭秘跨栏跑、铁饼、拳击、链球、曲棍球、跳高……各种运动鲜为人知的起源与发展、规则的制定与完善,以及奥运史上的经典故事。  相似文献   
114.
项目简介:北京08数字博物馆综合应用了图像、三维图形、交互游戏、动画、特效视频等多种表现形式,展现“奥林匹克运动”、“奥林匹克与中国”和“魅力北京2008”三大主题,并提供奥运场馆虚拟漫游、中国传统体育项目、北京历史古迹与文物藏品展示及奥运比赛项目三维仿真模拟及交互体验等服务。现已申请国家专利保护。  相似文献   
115.
2005年对“迪斯尼乐园”(Disneyland)来说是一个重要的年头。这一年不仅是它创建50周年,而且9月份它的第四座乐园在中国香港落成开幕。  相似文献   
116.
本文主要介绍普通车床尾座改装成气动装置的组成、工作原理及其改进后效果和经济效益分析等方面的内容。  相似文献   
117.
介绍了目前基于VRML的桥梁虚拟现实漫游系统的创建和浏览的技术,为桥梁设计决策提供了新的技术手段。  相似文献   
118.
基于VRML的虚拟校园交互式漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
魏勇 《科技信息》2011,(20):I0202-I0202
随着虚拟现实技术和计算机网络技术的快速发展,各种景观的虚拟化建模成为可能,在景观模型的浏览、查询等扩展应用功能方面较传统实物模型有着无法比拟的优势。从事虚拟校园交互式漫游系统的研究具有积极的现实意义。  相似文献   
119.
采用先进的SGI公司ONYX图形工作站作为系统平台,以PTC公司的DIVISION REALITY作为核心软件,辅之以3ds max三维建模软件和Vega3D三维驱动软件,构成了富有特点的虚拟现实仿真平台.以SGI大屏幕沉浸式虚拟现实硬件设备为基础,构建-个基于SGI/Vega3D大型虚拟机舱漫游系统,通过3通道大屏幕...  相似文献   
120.
随着3d虚拟现实技术的飞速发展,3d引擎无疑在这一领域起到了关键的作用。其中新兴的虚拟现实平台,Uinty3d可以嵌套多种开发语言的功能和特点,使得其在VR项目上得到认可。以三维软件3dmax实现建模和贴图、以Unity3d为虚拟现实开发平台,讨论并实现了虚拟现实在室内漫游和室内设计系统中的关键应用技术。实现了在Unity3d中,包括按指定路径巡游、运用鼠标滚轮动态观察对象、更新和删除视口中对象以及不安装字库显示中文等关键技术。  相似文献   
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