全文获取类型
收费全文 | 1909篇 |
免费 | 9篇 |
国内免费 | 16篇 |
专业分类
系统科学 | 10篇 |
丛书文集 | 44篇 |
教育与普及 | 90篇 |
理论与方法论 | 93篇 |
综合类 | 1697篇 |
出版年
2024年 | 10篇 |
2023年 | 9篇 |
2022年 | 28篇 |
2021年 | 20篇 |
2020年 | 21篇 |
2019年 | 30篇 |
2018年 | 11篇 |
2017年 | 13篇 |
2016年 | 29篇 |
2015年 | 54篇 |
2014年 | 163篇 |
2013年 | 124篇 |
2012年 | 147篇 |
2011年 | 144篇 |
2010年 | 160篇 |
2009年 | 194篇 |
2008年 | 195篇 |
2007年 | 196篇 |
2006年 | 103篇 |
2005年 | 58篇 |
2004年 | 41篇 |
2003年 | 42篇 |
2002年 | 39篇 |
2001年 | 25篇 |
2000年 | 24篇 |
1999年 | 16篇 |
1998年 | 10篇 |
1997年 | 8篇 |
1996年 | 6篇 |
1995年 | 3篇 |
1994年 | 4篇 |
1993年 | 2篇 |
1992年 | 3篇 |
1991年 | 1篇 |
1989年 | 1篇 |
排序方式: 共有1934条查询结果,搜索用时 7 毫秒
21.
基于"体验经济"理念的旅游发展战略研究 总被引:7,自引:0,他引:7
旅游业已成为众多地区经济发展的重要依托,而体验经济时代的来临,赋予了旅游业新的内涵与机遇。在分析了“体验经济”的内涵及其与旅游的关系的基础上,从旅游发展现状综合评价、旅游发展总体目标的制定、旅游资源的整合和旅游市场的开拓四个方面探讨了基于“体验经济”理念的旅游发展战略的制定。 相似文献
22.
介绍了情景模型研究法及其在产品设计中的应用,并提供了坐便器的设计案例,在其设计中情景模型方法起到了指导作用。情景模型法为产品设计者提供了分析与研究人的因素的有效辅助手段。情景模型是对传统人机工程学方法有价值的追加,是有效的标准研究模型与交流工具。在启发以使用者为中心的设计思想、从使用者的角度评价设计方案、在使用过程中展示产品的角色等方面都十分有效。尤其在产品设计的早期阶段,这样的努力将有助于确立以使用者为中心的设计。 相似文献
23.
杨晓云 《达县师范高等专科学校学报》2005,15(6):61-64
20世纪90年代以来,诗歌写作出现了个人化的创作倾向.诗人从主题创作到把词语当作诗歌写作的尺度,很大程度上动摇了诗歌写作的根基,显示出根本性的变化,诗歌写作出现了困境,读者理解诗歌有了难度.由此,追溯了艾略特的"非个人化"的诗学理论,指出了二者的不同,并认为没有诗人的审美体验,诗歌写作是难以想象的. 相似文献
24.
体验经济与体育旅游的新发展 总被引:9,自引:0,他引:9
陈瑜 《辽宁师范大学学报(自然科学版)》2004,27(4):488-490
结合体验经济概念的提出,说明了它与体育旅游新发展的关系;探讨了体育旅游如何与体验经济相结合,加强体验经历,并提出了体验经济时代体育旅游新发展的对策。 相似文献
25.
26.
贾樟柯影像的文化意蕴 总被引:1,自引:0,他引:1
林少雄 《杭州师范学院学报(社会科学版)》2005,(2):74-77
贾樟柯生于1970年,山西汾阳人,1997年毕业于北京电影学院文学系电影理论专业。他是中国新生代电影导演群体的中坚,“故乡三部曲”之《小武》《站台》和《任逍遥》成为新生代电影的重要代表。同时他身体力行,参与并引导了中国新兴的青年DV电影创作活动。从某种意义上说,关注“贾樟柯现象”其实就是对中国新生代电影研究关键词的一种梳理,如边缘化、平民视角、现实主义、都市化、新DV运动和美学转型等等。本期的四篇论文中,美国明尼苏达大学JasonMcGrath教授的论文《我对贾樟柯电影的一些看法》从比较电影研究的视角,强调贾樟柯早期影片创作在新纪实运动的影响下逐渐显露出独特的现实主义风格,这种“如其所是”的现实影像不同于政治现实主义和第五代的寓言式电影,从而表现出国际艺术片普遍具有的世界性美学特征。林少雄教授《贾樟柯影像的文化意蕴》从身份认同观念、视像书写意识、时间感悟体验与空间建构意识等方面,探讨中国新生代导演全新的“影像本体”美学的建构过程。刘志荣博士《漫谈贾樟柯的“故乡三部曲”》从切实的感性实感出发,指出贾樟柯电影是从日常生活中升腾起来的“无邪”之诗,这源于导演本人对于生活世界保持的开放态度以及对文化之根的溯求。王卓慈副教授《修复失忆的影像表达》则以贾樟 相似文献
27.
28.
在互联网和计算机等高新科技的影响下,数字化动画应运而生。随着数字化动画的元素和素材的不断创新,其形式呈现出多元化的风格,动画交互体验与创意发生了重大变化。数字化动画的发展对市场营销理念产生了巨大的影响,当前的营销理念从以产品为主导逐渐转变为以受众为主导,而数字化动画则是目前营销方式的主流形式。在数字化动画中,更加强调受众的反馈沟通和自主探索,在媒体环境和信息渠道多元化的背景下,数字化动画凭借交互体验与创意设计的优势,成为了企业打造特色企业形象的主要方式,同时也让营销产业走进了创新时代。 相似文献
29.
《数学课程标准》使用了较多的"经历……的过程,获得……的体验(感受)",可见,数学学习离不开个体的体验。学生需要在自主探究中体验"再创造",在实践操作中体验"做数学",在合作交流中体验"说数学",在联系生活中体验"用数学"。 相似文献
30.
针对茶文化旅游资源,在游客体验价值等相关理论的基础之上运用AHP层次分析法,构建了以服务、成本、环境、特色和行为体验因子为测量维度的茶文化旅游体验质量评价体系,再引入施密特对顾客体验类型的划分形成评价语集,做出评判R矩阵.进一步选取顾渚村作为案例村进行实地调查,对问卷数据进行综合模糊评价、假设检验、因子分析等相应分析,得到顾渚村茶文化旅游体验质量评价值,并从中找出不足,给出顾渚村茶文化旅游体验质量的提升建议. 相似文献