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91.
目前从产业经济的角度看,影视业是比较成功的,但是从满足社会发展的角度看,影视产品还远没有发挥应有的作用,认识功能和教化功能还十分薄弱。本文提出创建"影视未来学"、"影视战略学"、"影视预测学"、"情景未来学"、"情景预测学"和"科学预测影片"、"科学预演影片"等,力图利用影视的预演手段,实现和增强影视的认识和教化功能,推动创意产业和学术研究的进步。  相似文献   
92.
电影与电视的艺术文化比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
电影和电视各有独特的文化形态:第一,电影在发生学意义上具有文化实验性,而电视在本体上丧失了实验性;第二,影视的比较是媒介优势的比较,电影是一种艺术型的热媒介,电视则是冷媒介;第三.影视的观赏心理的不同转向了休闲心态的不同和此种心态的生态性构成上:第四.在审美特性上.影视的区别在于技术美感影响下的神奇性和纪实性的区别。  相似文献   
93.
英国文坛的常青树戴维.洛奇不仅在小说创作和小说评论方面颇有建树,而且在戏剧、电视、电影方面也有所涉猎,因此他深谙戏剧和电影的艺术表现手法,并在自己的小说创作中多有运用;他充分发挥了小说兼容并包的特点,引入蒙太奇、影视脚本、电影场景等影视表现手法为己所用,使文字媒介达到了动态视觉艺术的效果,使现代小说艺术得到了发展和超越。  相似文献   
94.
本刊讯7月27日,为助力北京打造“设计之都”而开展的“2011北京·视界城市动漫设计大赛”落下帷幕,集科技、创意、人文、绿色于一体的42部优秀动漫作品分获大赛的各个奖项。北京市科委副主任朱世龙出席并为获奖者颁奖。  相似文献   
95.
《潍坊学院学报》2014,(2):41-43
动漫制作成为高校的一门基础课程,对其技术的研究也得到了广泛的关注,随着动漫技术的发展和进步,三维动漫制作与虚拟现实结合成为动漫制作发展的趋势。本文笔者分析了三维动漫制作的现状,探讨了三维动漫制作与虚拟现实结合技术,目的是为三维动漫制作提供指导和借鉴,进而为动漫的发展指明方向。  相似文献   
96.
高倩 《科技资讯》2014,12(25):224-224
今年我国动漫产业的发展进入瓶颈期,文章从五个方面分析了中国动漫的现状,是对中国动漫的反思。中国动漫作品的"差一点"在于:主题表达差一点、人文精神表达差一点、细节表现差一点、切入点的位置的正确性差一点、创意差一点。只有把不足补上去,动漫产业才能有长足的发展。  相似文献   
97.
浅谈动漫游戏中的场景设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
李英 《科技信息》2010,(30):277-277
本文重点分析了动漫游戏中的场景设计的重要作用和意义,介绍了动漫游戏中场景设计应遵循的原则和经常使用的数字化场景设计软件。  相似文献   
98.
韶关学院中系温阜敏副教授的《论如歌一艺评论读本》于2004年8月由人民日报出版社出版,该书是“新视野书系”中的一种,也是温阜敏副教授继2003年出版的《学视野话语》之后的又一本艺论集。《论如歌》紧密结合粤北新时期的艺实践,运用美学、化学、心理学、社会学等学科理论,对学、影视、曲艺、音乐、写作、化等作品与现象进行分析与研究,  相似文献   
99.
洪玲 《科技信息》2007,(28):278-279
气象影视节目是集气象实用性、指导性、知识性、新闻性于一体的一个非常特别的电视节目,它直观地反映了我们气象部门的公众形象。要把影视气象节目做得有声有色,使观众喜闻乐见,气象影视节目的编辑制作人员必须不断学习、提高自身的素质。本文作者根据多年在地市级编辑制作气象影视节目的工作经验,提出地市级气象影视编辑制作人员首先应该是一个懂气象的人,其次应该掌握一些影视表现手法,同时应该有一定的文化底蕴和艺术鉴赏能力。这样才能把气象影视节目办好。  相似文献   
100.
为了促进中国动漫产业的发展,对动漫品牌联合的商业模式进行研究,讨论了"里约大冒险"和"复仇者联盟"案例,分析现有动漫品牌联合的现象和中国动漫产业品牌联合商业模式的优势与局限。提出两种适合中国动漫产业品牌联合发展之路:企业内部品牌联合与企业间品牌联合。  相似文献   
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