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141.
王再越 《辽宁科技大学学报》2013,36(1):70-75
为了促进中国动漫产业的发展,对动漫品牌联合的商业模式进行研究,讨论了"里约大冒险"和"复仇者联盟"案例,分析现有动漫品牌联合的现象和中国动漫产业品牌联合商业模式的优势与局限。提出两种适合中国动漫产业品牌联合发展之路:企业内部品牌联合与企业间品牌联合。 相似文献
142.
近年来,动漫产业成为一个热门话题,为了响应国家的文化产业政策,各地的动漫项目纷纷上马,时至今日既有收获也有教训.皖西地区作为一个革命老区,在产业转移的宏伟目标下,能不能也建立自己的动漫创意产业呢?而对此进行论证和分析,是避免盲目跟风的必要过程. 相似文献
143.
最近,日本动漫几乎都出现了"吐槽"现象,这是如今很流行的词语,可以说10部动漫里有9部出现吐槽,所以有必要了解这一现象。关于吐槽的研究很少。它究竟是什么?这里把吐槽分成两部分来说明。一是对"吐槽"所用的材料进行分类;二是通过研究"吐槽"的心理体制来赏析"吐槽"。作者用幽默的角度来看"吐槽",把适用于幽默的理论——关联理论运用到"吐槽"的分析上。关联理论由Dan Sperber和Deirdre Wilson所提出的语言交际理论,包含许多内容,本文沿用它"最大关联性"和"最优关联性"理论,并将之代入分析"吐槽"的心理机制,从中提炼鉴赏"吐槽"的方法。通过研究日本"吐槽",可以提高日语学习的兴趣同时提高交流能力。 相似文献
144.
随着动漫游戏的逐渐盛行及玩家群的逐渐扩大,动漫游戏开发技术已经成为研究的热点问题之一。首先介绍了动漫游戏的理论知识,其次阐述了动漫游戏交互创作的技术,最后通过一个实例,叙述了使用Flash软件及ActionScript编程技术创作"拼图动漫游戏"的过程。从开发者和玩家的双重利益出发,研究精彩的、新颖的、绿色的、交互性强的动漫游戏创作方法及技巧,使玩家玩得更开心,开发者达到理想的开发目标,具有现实的意义。 相似文献
145.
薛鲍 《西北大学学报(自然科学版)》2013,(2):252
2013年1月29日,教育部学位与研究生教育发展中心公布了全国第三轮学科评估结果。我校共有哲学、理论经济学、法学、社会学、马克思主义理论、中国语言文学、新闻传播学、考古学、中国史、世界史、数学、物理学、化学、地理学、地质学、生物学、科学技术史、生态学、统计学、电子科学与技术、计算机科学与技术、化学工程与技术、地质资源与地质工程、软件工程、中药学、公共管理、艺术学理论、戏剧与影视学、美术学等29个一级学科参加了此次评估。 相似文献
146.
影视戏剧表演这个曾被无数莘莘学子所仰望的学科,而今也随着综合大学引入艺术类课程这个浪潮涌向了高校。使其走向了平民化、大众化。这种能够通过一门技能培养综合能力的实用性课程,让更多的学子实现了明星梦,同时也接受了综合素质的教育。它不仅是一门课程,更是一个机会——提高广大学生综合素质的好机会,要充分利用它的实用性,抓住它,把握它,使它更好地为广大学生服务。 相似文献
147.
对于独立学院学习语言的学生来说,除了打好基础、练就扎实的基本功之外,还应该尽量为他们创造学习语言的母语环境。目前,要想获得英语的母语氛围很困难、也很有限。但是,如果教师能够充分利用现有的英美电影的有声资料,积极努力地去帮助学生创造英语的母语氛围,那么不仅是视听说课,其他的如精读课、文学课,甚至写作课都可以借助英美影视等有声资料来辅助英语专业知识的拓展。 相似文献
148.
齐忠琪 《新疆师范大学学报(自然科学版)》2008,27(4):112-114
影视技术是现代高新技术在传媒领域的具体应用,影视技术诞生以来就与民族文化结下了难解之缘。文章在回顾影视技术为中华民族文化传承所做贡献的基础上,分析了影视技术发展在民族文化传承方面所带来的诸多问题,指出了影视工作者需要努力的方向。 相似文献
149.
《中国新技术新产品精选》2008,(17)
本文从动漫的发展入手,对三维海洋数字动漫的特点、研究内容以及应用意义进行了分析。进而引出对其关键技术:海洋场景虚拟仿真技术、海洋特效实时渲染技术以及海洋生命仿真技术的研究,详细介绍了三类技术在三维海洋数字动漫中的实现方式及发展现状。最后以动漫系列剧《小海龟漫游海底》为例,验证了三类技术对实践的指导意义,并对三维海洋数字动漫未来的发展方向做出了展望。 相似文献
150.
杨彦杰 《萍乡高等专科学校学报》2011,28(2):59-62
影视片名,是影视的眼睛,是影视的门面,影视片名的翻译如何能在成千上万的片名中脱颖而出,受到目的语观众的青睐和认可并在受众当中流行,最行之有效的方法就是将其打造成具有强大自我传播能力的强势模因。同时,模因论在影视片名翻译中的的运用研究,也为我们研究文化与信息传播的规律提供了一个全新的视角。 相似文献