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61.
62.
通过Holstein-Primakoff变换、点阵傅里叶变换、宇称变换、Shwinger角动量表象的转动变换、Bogoliubov变换、压缩变换等幺正变换,在线性近似下研究了X-Y-Z模型-各向异性亚铁磁性Heisenberg系统的基态、激发态的性质.  相似文献   
63.
并行分布式图形生成系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章介绍了基于计算机网络的分布式并行图形生成系统,该系统符合OpenGL规范.系统提出了利用非均匀分解实现负载平衡的分解算法,设计了具有自适应能力的体系结构,其研究结果可直接在微机和普通工作站组成的计算机网络上应用,也可用于开发高性能三维图形系统上.  相似文献   
64.
为了更好地理解和掌握链式存储结构、笔者尝试用图形和地址来表示数据结构中的物理存储结构及运算结果,收到了较好的效果.本文分析用图形和地址表示动态变量的分配问题.  相似文献   
65.
叙述了DOS下如何实现图形窗口、菜单及下拉式菜单的生成、驱动与管理,提出了其构造的基本结构,解决了中西文环境下的全汉化、鼠标与键盘同时驱动、菜单位图显示、辅助工具支持等问题,实现了DOS图形方式下界面平台的仿Windows化操作.  相似文献   
66.
区域填充问题在CAD、科学可视化、图形图象处理等领域均有着广泛和深入的应用,研究高效的区域填充算法,是计算机图形学的重要问题之一。多边形填充算法只适用于多边形区域的填充,边界填充算法虽然对区域边界形状无严格要求,但要求区域边界颜色特征一致。为此,提出一个注入式区域填充算法,对于内点定义的区域,不要求边界颜色特征一致,在此基础上,对TurboC和BorlandC++的图形库函数进行了扩充。该算法及其实现给相关图形的处理带来了极大的方便  相似文献   
67.
在激光剥离机制的基础上,分析了激光直接刻蚀过程中,蒸气压及热传导对图形刻蚀质量的影响,并得出了刻蚀不同厚度Al的激光能量密度,脉冲频率和刻蚀脉冲数的最佳组合,对Talbot成像法中对比度对图形刻蚀质量的影响也进行了分析。  相似文献   
68.
有界有向图形元素的几何构型原理与方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据图形(实体)的有界特性提出了一种“有界有向图形元素”的几何构型原理与图形处理方法,该方法的基本原理就是对各种基本体素(或面素)与复杂形体,均采用一组“有界有向图形元素”的集合来加以描述,亦即用一组联立不等式/等式方程组来表示实体(图形)的有界边界,在该边界范围内任一点均属于该实体(图形),而在其外的点均不在该实体上,该方法既能快速实现几何构型(采用集合运算)处理,又可克服在图形操作处理时出现图  相似文献   
69.
研究了屏的位置与偏转角之间的关系以及彩色质量因子QK与偏转角之间的关系,对120°偏转角的偏转线圈进行了优化设计,给出了优化结果,可以看到在大偏转角情况下得到了较好的会聚。  相似文献   
70.
介绍了四叉树的数据结构以及用这种结构对图形进行处理的优点,重点是用四叉树数据结构对二维图形进行存储、显示、变换等的各种算法。同时,用C语言实现由像素陈列转换成四叉树的结构,以及由四叉树图形到光栅扫描显示的转换。  相似文献   
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