全文获取类型
收费全文 | 14401篇 |
免费 | 398篇 |
国内免费 | 896篇 |
专业分类
系统科学 | 521篇 |
丛书文集 | 711篇 |
教育与普及 | 385篇 |
理论与方法论 | 79篇 |
现状及发展 | 57篇 |
研究方法 | 2篇 |
综合类 | 13940篇 |
出版年
2024年 | 63篇 |
2023年 | 264篇 |
2022年 | 319篇 |
2021年 | 355篇 |
2020年 | 296篇 |
2019年 | 302篇 |
2018年 | 149篇 |
2017年 | 242篇 |
2016年 | 271篇 |
2015年 | 371篇 |
2014年 | 661篇 |
2013年 | 631篇 |
2012年 | 648篇 |
2011年 | 755篇 |
2010年 | 709篇 |
2009年 | 849篇 |
2008年 | 868篇 |
2007年 | 815篇 |
2006年 | 644篇 |
2005年 | 613篇 |
2004年 | 574篇 |
2003年 | 570篇 |
2002年 | 549篇 |
2001年 | 550篇 |
2000年 | 451篇 |
1999年 | 364篇 |
1998年 | 365篇 |
1997年 | 312篇 |
1996年 | 363篇 |
1995年 | 285篇 |
1994年 | 267篇 |
1993年 | 228篇 |
1992年 | 207篇 |
1991年 | 210篇 |
1990年 | 169篇 |
1989年 | 182篇 |
1988年 | 110篇 |
1987年 | 50篇 |
1986年 | 39篇 |
1985年 | 13篇 |
1984年 | 1篇 |
1983年 | 2篇 |
1982年 | 1篇 |
1981年 | 2篇 |
1978年 | 2篇 |
1963年 | 2篇 |
1957年 | 2篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
41.
谭庆 《广西民族大学学报》1996,(3)
本文主要论述广西左右江地区的工人阶级,在大革命失败后,为建立和巩固左右江革命根据地,在党的领导下,从各方面进行了积极的斗争,并作出了重要的牺牲和贡献。 相似文献
42.
引进了多重正关联BCK-代数,并讨论了它的一些性质,从而使上正关联BCK-代数与n级正关联BCK-代数得到真正的推广。 相似文献
43.
44.
偏心因子数据的计算方法研究进展 总被引:1,自引:1,他引:0
从偏心因子(acentric factor)的定义出发,分析了ω数据的确定方法和获取数据的手段,评述了国内外ω计算方法的近期进展,包括对应态蒸气压关联方程法、对应态基团贡献法(CSGC)、图论法及拓扑法等,指出了各种方法的优缺点及最新的计算发展方向。 相似文献
45.
徐宝钢 《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》1987,(4)
本文证明了一阶线性非齐次微分方程y'+P(x)·y=f(x)三个求解方法:参数变易法、积分公式、积分因子法之间的等同关系.从参数变易法中引出一个简化的积分公式.事实上此公式恰是对用参数变易法解高阶线性非齐次微分方程时对n=1的拓广.最后以实例验证此公式的简易. 相似文献
46.
用边界积分方法分析了表面裂纹在接触载荷作用下的张开位移和应力强度因子,该方法将埋在无穷大弹性介质中裂纹模拟为连续分布的位错环,根据两个位错环之间的相互作用能可以得到弹性体的应变能,对弹性体的势能取极值,可以得到关于裂纹张开位移的边界积分方程,通过把半空间的边界模拟成一个包含在无穷大弹性介质中大裂纹,该方法能用已有的边界积分方法很好的处理具有任意表面形状的表面裂纹,文中算例分析了不同倾角的表面裂纹在法向和切向接触载荷作用下,裂纹尖端的应力强度因子,其结果对于分析路面表面裂纹的扩展具有重要意义。 相似文献
47.
提出建立在非对称度量空间之间的上收缩映射和下收缩映射的概念.考虑到非对称度量的不对称性,进一步定义了非对称度量空间到自身映射的左不动点和右不动点.最后,给出了非对称度量空间上的两个不动点定理. 相似文献
48.
研究NP问题的3轮零知识证明的存在性.O.Goldreich与H.Krawczyk在1996年证明BBP以外的语言不存在(欺骗概率可忽略的)3轮黑箱模拟零知识协议,但是否存在3轮非黑箱模拟零知识证明仍然是一个尚未解决的问题.采用一种新的交互证明模式,在标准的DDH假设下,对图的3着色问题构造了一个3轮零知识证明.由于对零知识性的证明采用了一种特殊的方法,文中的协议实际上是非黑箱模拟意义下的零知识证明,从而证明了在DDH假设下,所有的NP语言都有3轮零知识证明系统. 相似文献
49.
50.
基于硬件加速的反射和折射场景的辐射度方法 总被引:1,自引:0,他引:1
镜面反射、折射场景的辐射度计算是非常耗时的过程。通过引入光学映射虚物体的概念,并且提出了统一创建反射和折射虚物体的方法,在非漫射环境辐射度计算时,采用处理实际物体一样的方法处理虚物体,这样,形状因子和附加形状因子的计算都可以借助图形硬件加速来完成。基于同样的通过引入虚物体而利用图形硬件加速的思想,利用支持OpenGL的图形硬件加速卡,实现了具有镜面反射和折射效果的辐射度场景的实时绘制。结果表明,利用图形硬件是提高真实感图形绘制速度的有效手段。 相似文献