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131.
体育游戏以它特有的趣味性,娱乐性及竞争性,能充分挖掘引起兴趣的因素.在运动训练中引入更多的相关的体育游戏,对激发训练热情,使学生都积极主动地参与运动训练活动,实现学校体育的功效有着重要的意义.  相似文献   
132.
133.
娱乐化时代思想政治教育再思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
娱乐化时代来临昭示当代大学生成长的全新环境及其思想观念行为的转轨.这对思想政治教育的意识形态本质属性及理论教育的基本途径提出了严重挑战.必须切实加强与开展实践教育,探索并形成主体性思想政治教育.  相似文献   
134.
娱乐专版是市场经济条件下媒介的自我调造,是媒介对多元文化条件下的媒介空间的应答,是上介世纪九十年代以来读者心:理需求的产物,很多读者在拿到报纸的时候往往会在第一时间打开娱乐版,浏览娱乐新闻。在日趋激烈的报业竞争中,娱乐版以其独有的愉悦、休闲功能成为报纸吸引读者、占有市场的利器之一。本文就如何做好一个娱乐专版进行阐述,包括文章标题,内容,图片等的运用以及版面线条的运用,力求设计出最符合受众需求和审美要求的娱乐专版。  相似文献   
135.
随着计算机技术和网络技术的迅猛发展,网络游戏风靡全球.同时,娱乐教育概念的提出和发展也引起了广大教育工作者的极大关注.网络游戏的娱乐性应和教育有机结合起来,以激发学习者的学习兴趣、提高学习效果.  相似文献   
136.
休闲利益论作为“利益论”的一个分支学科,对休闲产业的发展具有积极的指导意义.本文从学科概论性研究的角度,对休闲利益论研究态势、基本内容,特别是基本原理进行了初步分析,创造性地构建了休闲利益论的学科内涵.  相似文献   
137.
全面建设小康社会,除了注重物质生活提高外,还特别注意人们的精神生活、所享受的民主权利,以及生活环境的改善等方面。随着我国社会经济的不断发展,社会生活的闲暇时间将不断增加,而体育活动在人们的休闲活动中占有重要地位。休闲体育一方面符合人的自然本性,另一方面,又能够满足人的多种社会需求,因而会成为小康社会人们生活中不可缺少的活动。  相似文献   
138.
职业倦怠对医护人员自身心健康及国民健康造成了消极影响,研究医护人员职业倦怠的影响因素及作用机制尤为重要。文章采用正念水平、职业倦怠、情绪劳动及休闲重塑量表,对安徽省303名在职医护人员进行问卷调查,采用描述性分析、线性回归等方法进行统计分析,结果表明:医护人员正念水平对职业倦怠有显著负向影响;情绪劳动在正念水平和职业倦怠之间起部分中介作用;休闲重塑正向调节正念水平、深层行为与职业倦怠之间的关系。基于研究结论提出政策建议:积极实施正念干预,培养正念型医护人员;注重医护人员心理关怀,强化情绪劳动管理;加强医务人员休闲重塑,提高休闲重塑水平。  相似文献   
139.
140.
采用问卷法,以1 488名大学生为被试,探讨大学生人格倾向、社会支持、交往焦虑和手机移动互联网娱乐服务偏好的关系.结果表明:大学生在手机移动互联网娱乐服务偏好上存在显著的性别和年级差异;外向性、神经质、社会支持和交往焦虑对手机移动互联网娱乐服务偏好有直接预测作用;外向性通过社会支持和交往焦虑间接地预测手机移动互联网娱乐服务偏好,神经质通过交往焦虑间接预测手机移动互联网娱乐服务偏好.因此,外向性、神经质、社会支持和交往焦虑共同对手机移动互联网娱乐服务偏好产生影响.  相似文献   
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