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51.
分布式系统重构算法的初探   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
提出一种适于集中分布式系统的系统重构算法,它根据出发条件分别通过重新分配进程来消除节点失效,或通过转移进程来均衡系统负载。每隔一段较长的时间给出统计总表,对系统硬件的更新换代给出建议。保证了当分布式系统的某些部分失效时,整个系统能够继续正常运行,同时还保证调整系统负载,使CPU负载和网络通信量相对平衡。  相似文献   
52.
在过去的十年当中,微处理器的速度快速上升,每18个月CPU速度就会增加一倍。然而,当初内存的速度增加一倍却用了整整十年。ITRS(International Technology Roadmap for Semiconductor)研究表明,存储器将会依然沿着现有的发展道路发展,因此ITRS的短期和长期目标表明,在2016年之前,目前的存储器性能上升速度将会一直保持现有水平。  相似文献   
53.
在速度和位置控制和混合模式下,推导了CD唱机CPU的最佳控制方法,结合对SONY产品的分析,研制了独立的实验系统,在此系统上实现了CD唱机的优化控制和数字显示,其功能达到国外产品水平,为CD唱机的国产化提供了经验。给出了分析和实验结果。  相似文献   
54.
利用去壁低渗-火焰干燥法在台湾桤木根尖细胞中观察到除有丝分裂外,还存在无丝分裂和细胞多核现象.在进行无丝分裂的根尖细胞核中,不发生染色质凝集,不形成可见的染色体,整个过程中核膜保持完整.其无丝分裂产生形状、大小相似的子核,形成了不同类型的多核细胞.  相似文献   
55.
文章依据多核系统共享二级缓存和私有一级缓存的容量,采用数据多级分块技术、数据局部性原理和循环并行优化方法,设计了多核系统上存储高效、线程级并行、扩展性好的任意2序列公共元素的并行查找算法。结果表明,该文所给算法充分发挥了多核系统的软硬件特性,获得了良好的加速比和可扩展性。  相似文献   
56.
Programmable router may execute computing tasks except for forwarding IP packets. How to schedule the CPU in the programmable router is an important issue that needs to be solved. In this paper, the authors establish general software architecture of programmable router firstly. Based on this architecture, authors present a novel CPU scheduling algorithm based on queue length thresholds. We model this algorithm using stochastic Petri nets. The analytic results show that this scheduling algorithm can guarantee the requirements of computing of best-effort flows and QoS flows in prograrmmable router at the same time.  相似文献   
57.
分别对在固体培养基上静止培养和在摇瓶、10L及100L生物反应器内悬浮培养的红豆杉茎尖和根尖离体细胞进行染色体数目观察,发现其染色体数目主要类型和亲本株相同,为2n=24,且存在较大比例的染色体数目变异的细胞.还发现,离体培养红豆杉细胞有丝分裂间期存在多核现象.认为染色体数目的变异可能是红豆杉离体培养细胞紫杉醇产量不稳定的主要原因.  相似文献   
58.
LNG冷箱中降温过程的动态模拟并行计算   总被引:1,自引:0,他引:1  
由于单核计算无法承担LNG冷箱中降温过程动态模拟的高负荷,采用共享内存模式下的对称多核并行计算方法实现带预冷的氮膨胀液化流程中冷箱降温过程的动态模拟。动态模型中,板翅式换热器采用一维模型,压缩机、膨胀机和节流阀按稳态元件处理;并行方法中,根据并行机特征和液化流程特点进行计算单元的划分及边界耦合,利用路障对每个积分步进行同步控制,通过显式的函数调用进行单元间通信。将模拟结果与试验数据进行对比,验证动态模型和并行方法的合理性。模拟结果表明:工质的降温速率主要取决于膨胀机多变效率;该并行方法使模拟进程加速23倍,计算结点效率是单核计算的3.83倍。  相似文献   
59.
针对汽车三维虚拟现实仿真系统在多核平台下的渲染效率和CPU利用率较低的这一问题,提出了一种基于OpenMP的多线程渲染优化方法。该方法采取了设置动态线程数量、策略调度以及渲染帧并行绘制等策略,对汽车三维虚拟现实仿真系统渲染过程中的初始化阶段、逻辑阶段以及渲染阶段进行并行优化。在多核平台上进行了实验,结果表明,该方法能有效地提高系统的渲染效率和CPU 利用率,改善CPU的负载均衡。  相似文献   
60.
提出了一种面向多媒体和通信应用的CPU和DSP一体化计算的指令集架构,并设计实现了一款基于该指令集架构的VLIW DSP处理器.该CPU和DSP融合指令集架构中的CPU指令兼容已有MIPS 4KC指令集,DSP指令为自主设计.针对多媒体和通信常用算法中并行度高等特点,提出了多条基于像素操作、向量操作和复数操作的DSP指令,并详细说明了实现这些指令的关键功能模块的电路实现方法.实验结果表明,在多媒体的插值、重建以及通信的滤波、FFT等算法上,采用本文提出的面对特定应用的指令集具有较明显的优势.流片测试结果证明该指令集架构可实现且有效.  相似文献   
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