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81.
给出了用DSP实现基于图像的3D场景重建的方法和步骤.3D场景重建主要由摄像机标定、图像采集和基于图像的重建3个部分组成.在摄像机标定中,使用摄像机作为测量装置来确定它的内部和外部参数,比对摄像机直接进行测量更为方便;利用摄像机、SEED-VPM642实时图像处理应用平台和PC机构成的系统进行图像采集,DSP芯片与PC机的图像传输采用PCI通信实现;采用体素着色(Voxel Coloring)方法实现3D场景重建,使现实物体在计算机虚拟世界中得以重现. 相似文献
82.
图形图像设计是计算机应用一个非常重要的分支。广泛用于图像处理、图形设计、产品设计、广告制作、效果图的设计、工程制图、多媒体设计、互联网、动画与游戏角色设计等广泛领域。3DS MAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件。利用它可以制作出高质量的动画、影视广告以及效果图。3DS MAX的学习应该由浅入深、循序渐进,将软件功能的学习和具体实例相结合。 相似文献
83.
较全面地分析和比较了DOS和Windows应用程序设计思想方法的差异,阐述了Windows的运行机制和编程特点,并讨论了程序驱动与运行模式、应用程序与操作系统的关系、用户界面及面向对象方法等问题。 相似文献
84.
并发模型的范畴论方法 总被引:1,自引:0,他引:1
《中山大学学报(自然科学版)》2000,39(Z2):165-171
范畴论是一种通用概念框架,可作为软件工程的理论基础.介绍范畴论不同于集合论的独特思维方式,并探讨将这些概念与思想作为数学工具应用到语义模型研究中的一般方法,最后给出利用范畴论研究并发模型以及模型间关系的应用实例. 相似文献
85.
86.
分析了3DGIS的功能、研究内容以及缺陷.通过对3DGIS和2DGIS比较得出二、三维一体化的必要性.运用Supermap.Deskpro.Net建立三维场景,进行山体和城市三维建模、城市三维快速建模、二、三维一体化搡作、联动显示、属性修改、SQL查询等,研究二、三雏一体化的特点和优势,并对相关问题进行探讨. 相似文献
87.
VRML及其在MPEG—4中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
石东新 《北京广播学院学报》2001,(1):62-69
VRML和MPEG-4是两个独立的标准,但它们之间却有着紧密的联系。VRML标准先于MPEG-4发布,并对MPEG-4有着重要的影响。本在简要介绍了VRML和MPEG-4后,着重介绍VRML在MPEG-4中的应用。 相似文献
88.
近年来,随着科学技术的飞速发展以及我国对文化产业的重视程度的日益加深,动漫游戏产业在我国得到了迅猛的发展,深受广大青少年的喜爱.动漫游戏设计的过程中,场景设计至关重要,其决定着作者开发设计的动漫游戏能否被广大青少年朋友所接受.文章从我国动漫游戏产业发展现状入手,来探讨动漫游戏开发过程中场景设计的重要性以及场景设计的基本原则,同时介绍了几种常见的动漫游戏场景设计软件. 相似文献
89.
作者把歌剧中激烈的冲突,扣人心弦的歌唱,多重的交响材料运用此曲当中,展现了一副完整的微缩钢琴歌剧图景。 相似文献
90.