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31.
基于抢占阈值的嵌入式实时数据库事务调度   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种嵌入式实时数据库事务处理模型,把抢占阈值应用到固定优先级可抢占的实时事务调度之中,并提出了一种冲突避免的实时事务并发控制协议,使实时事务调度和并发控制高度集成,降低了系统的事务管理开销.通过事务的可调度性分析,给出了可行的调度模型应具备的条件和相应调度参数的分配算法.  相似文献   
32.
文中在分析车辆移动的规律性和车辆在路网中非均匀分布特点的基础上,提出了车辆网络场景下的机会式路由VNS-OR.通过路段延时估计,为消息在源位置至目的位置确定最短延时传输路径.按该路径传输时,在节点密集分布路段采用多跳转发,在节点稀疏分布路段采用携带转发的路由策略.实验表明,VNS-OR路由可以满足车辆网络场景下时延容忍数据的传输需要.  相似文献   
33.
浅谈动漫游戏中的场景设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
李英 《科技信息》2010,(30):277-277
本文重点分析了动漫游戏中的场景设计的重要作用和意义,介绍了动漫游戏中场景设计应遵循的原则和经常使用的数字化场景设计软件。  相似文献   
34.
基于嵌入式操作系统的应用软件设计   总被引:5,自引:0,他引:5  
介绍了如何在嵌入式的实时多任务操作系统上设计应用软件,给出了实现多任务操作的具体步骤,并用该方法进行了热敏打印机应用软件的设计,从而提高了应用软件的实时性,增强了其可移植性,缩短了软件开发周期。  相似文献   
35.
为了在地下矿山可视化生产管控系统中实现井巷内部快速漫游的功能,设计一种虚拟全路径漫游网络(Virtual full path roaming network,VFPRN),作为快速漫游时视点运动的路径。VFPRN以分段井巷中线网络为基础,引入虚拟结点和虚拟边,在交岔口处生成连接任意两条巷道的三维圆弧(直线)边,使得视点在交岔口处移动时具有平滑的转弯效果。同时,对依附于虚拟结点的边按顺时针排序,便于交互式选择前方路径。介绍VFPRN的特点及其组成元素,对传统的邻接多重表的数据结构进行改造,设计VFPRN的内存数据结构和数据库表结构,给出基于井巷实体网络复合数据模型建立VFPRN的算法步骤,并介绍VFPRN在井巷交互式快速漫游和自动漫游功能中的应用方式。结果表明,基于此网络实现的井巷漫游功能满足了大型地下矿山三维场景中井巷内部快速巡检的需求。  相似文献   
36.
可再生能源发电和负荷具有随机性,因而储能装置是保证微网安全稳定的重要组成部分.针对某热电联供微网,提出了类比蓄电池的蓄热罐出力建模方法,在此基础上建立了基于经济调度热电储能优化配置模型.采用多场景方法考虑微网中的随机因素,运用人工蜂群算法优化不同容量下微网运行方式,比较不同储能容量下微网的综合成本,从而确定最优储能方案.通过算例验证了所提方法、模型能有效降低微网的综合成本.  相似文献   
37.
提出了一种基于事务冲突图的并发控制方法,事务在执行前要提交其读集和写集,系统根据事务的读集和写集构造出一无圈的事务冲突图,并根据事务冲突图进行并发控制,这种并发控制方法上具有对数据主加无结构要求,无死锁,非两阶段等优点,讨论了其集中式并发控制方法和分布式并发控制方法。  相似文献   
38.
班晓娟  宁淑荣  张亚  尹怡欣 《系统仿真学报》2008,20(22):6201-6204,6208
研究并实现了一种改进的自适应阈值SSDA的视频拼接算法,并将其应用在交通领域。主要从倾斜校正,帧图像配准,无缝拼接三个方面进行了研究与论证,实验结果表明,这种改进的自适应阈值SSDA的图像配准方法,减少了计算量并提高了视频拼接的效率,有利于交管部门对路况信息数据的回放和存储,减少数据量。  相似文献   
39.
,分布式虚拟现实技术逐渐发展成熟,并成功应用到各个领域.结合虚拟奥运博物馆项目.对系统实现过程中的建模技术进行了讨论,着重介绍了虚拟场景的构造、实现,以及如何针对实时绘制进行建模过程中的特殊处理,并给出了一些实验结果.  相似文献   
40.
多任务多联盟并行生成:模型与求解   总被引:1,自引:1,他引:0  
联盟生成是MAS的一个关键问题,现有的工作主要研究如何针对一个任务生成最优联盟,很少考虑多任务多联盟生成问题(MMG).对MMG问题建立了模型,并进行了分析.在系统能力受限的条件下给出一种并行算法,首先找出最优可达任务集,再针对每个任务生成相应的联盟,从而实现了问题的分布并行求解.最后通过仿真试验说明了此算法的有效性.  相似文献   
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