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21.
在分析了厂商的市场信息具有模糊性的基础上,分别给出了2个模糊信息静态伯特德双寡头博弈模型,并运用模糊数学理论及方法,分别求出了这两种情形下博弈的均衡解.  相似文献   
22.
不存在纯策略纳什均衡的重复博弈   总被引:1,自引:0,他引:1  
重复博弈是基本博弈重复进行构成的博弈过程.一般的有限或无限次重复博弈都有纯策略纳什均衡,本文分析了不存在纯策略纳什均衡的情况下,重复博弈的纳什均衡.  相似文献   
23.
为消除正交频分复用(OFDM)系统中的载波间干扰,在对干扰系数分析与合理估计的基础上,提出了一种基于频域均衡思想的解相关干扰抑制方案.通过干扰矩阵的循环镶嵌算法来消除载频间干扰,抑制系统中的地板效应.与传统的频域均衡方法相比,该方案省去了迭代运算与信道矩阵的求逆运算,计算简便,具有稳定的收敛性,并且适用于无线多径信道和高速移动的环境.仿真结果表明:在系统归一化频偏为0.2时,该方案的系统信干比比标准的OFDM系统提高了32dB,比干扰自消除方案提高了5dB;在系统误码率为101时,该方案的信噪比比干扰自消除方案提高了2~3dB。  相似文献   
24.
本文在一个人工税收两部门经济可计算一般均衡模型的基础上,将其扩展为三部门、四部门经济CGE模型。在此基础上,求得三部门、四部门模型的均衡解。同时,对CGE模型结构、模型数据处理进行了更深层次的探讨。  相似文献   
25.
团队合作的博弈机制   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对传统博弈理论在解释参与人合作的局限性及蜈蚣博弈悖论所体现的博弈理论方面的缺陷,构建了暗恋博弈模型并以此分析了合作博弈的理性基础,分析了从不完全信息到共同知识演进的过程,讨论了参与人的风险规避、风险大小、折现系数、合作支付大小、博弈阶段数等变量对于不完全信息条件下合作博弈初始条件的影响以及基于贝叶斯推断的博弈学习机制,运用模型分析的结论解释了先锋模范人物的带头作用及中国传统观念“枪打出头鸟”等社会现象。  相似文献   
26.
基于Linux的集群管理系统设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于Linux的LVS集群系统缺乏全面的管理系统,影响了其集群规模、运行的稳定性等.设计了一套集群管理系统,包括集群运行状态的监控、集群节点的快速安装与恢复、集群的动态调度、管理界面4部分,并对未来集群功能的升级扩展做出准备.整个系统借鉴了其他成熟系统的设计思想,结合现有的各种开源项目及自由软件自主开发.系统已经在大连理工大学VOD视频点播系统的realserver LVS集群中部分实现,系统的稳定性和可操作性都有明显提高.  相似文献   
27.
具有外部性收益的R&D竞争效率分析   总被引:5,自引:0,他引:5  
具有网络外部性的产业中R&D行为将形成外部性收益.在此,建立具有外部性收益下的R&D动态竞争模型,分析外部性收益对企业R&D竞争策略的影响,并进行效率分析.主要结论为:一是需要进一步控制行业R&D竞争度及加强政府的激励行为;二是从R&D竞争有效性出发推断网络产业的大型企业数最佳为3个.  相似文献   
28.
讨论一类具伪单调性的广义集值向量拟均衡问题,并给出在向量变分不等式与向量优化问题中的应用.  相似文献   
29.
针对老年人生活行为特征和老年人对住宅建设及住宅功能的需求,阐述了老年住宅建筑设计的原则,提出了老年住宅建筑设计的要点,强调了住宅建筑设计要以人为本和以老年人为核心的设计思想。  相似文献   
30.
从有交流的策略形式的博奕(strategic-form game)和有交流的贝叶斯博奕(Bayesian game)两个方面介绍了引入有交流的博奕(Game With Communication)的概念能极大地简化博奕模型,而且能够得出更易于分析的均衡解,并指出了有交流的博奕的概念在经济活动中设计激励相容的协调机制中的重要应用价值。  相似文献   
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