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941.
介绍了场景数据库和实时系统对场景数据库的访问过程 ,从减少多边形数、减少纹理量、合理组织数据结构三个方面阐述了场景建模的优化技术 ,提出了用纹理代替多边形及采用空间和逻辑相结合的结构组织数据等方法 ,这些技术对于在仿真系统中创建和组织高效场景是很有帮助的  相似文献   
942.
基于场景模型和网格技术的知识获取方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了一种基于场景模型和网格技术的知识获取方法.该方法通过专家分析典型和非典型的产品设计实例,采用场景结构分析、记录和存储领域专家进行设计的过程、解决问题的过程和动作,抽取其中的知识,并用仓库网格和属性表技术来获取专家的明确知识和隐含知识,取得了良好的效果.系统采用适合Internet的扩展标志语言(XML)及相关的DTD描述和存储场景,通过事件驱动整个设计过程.  相似文献   
943.
本文的研究表明,即使地下没有矿体,起伏地形也能产生磁电阻率(MMR)异常,同时在起伏地形条件下,电缆电流磁场不能忽略。所以,现有水平地形条件下的MMR法资料处理方法不再适用于起伏地形的情况。为此,本文着重研究了起伏地形条件下MMR法的资料处理方法,提出了MMR法的地形校正公式,并利用模型实验结果及野外实例证明了该地形校正公式在削弱地形影响、突出矿体异常方面的有效性。  相似文献   
944.
在超图、面向对象与关系型数据库的基础上,提出了复杂巨系统海洋,特别是海底地形的超图对象模型.分析如何通过该模型组织三维海洋特征及其属性,提出实现海洋地理要素特别是各种海底地形单元的有效组织表达,以及海洋地理信息系统建设的方法.研究重点是超图地形对象的构建与探讨海底地形空间数据与属性数据的模糊关联问题.  相似文献   
945.
<正>现代科技日新月异,许多科幻电影中的场景将逐渐成为现实:还记得《终结者2》中那个一会儿液态,一会儿固态的"机器人"吗?它即将成为现实,并被用于完成医疗诊断等多种高难度的任务。而吞噬沙漠、改善大洋水质、凿穿极地万年冰层等科幻场景,也将在现代高科技的作用下成为人类可以实现的梦想。  相似文献   
946.
基于Agent的公共场所突发事件三维仿真建模与应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对公共场所突发灾难而面临人员密集和角色复杂环境的特点,采用基于视景仿真技术的多Agent体系结构再现事故发生环境,建立支持多角色用户协同的突发灾难应急虚拟演习场景. 分析了对公共场所这一特定领域进行仿真建模的方法与特征,将多Agent技术应用于仿真模型,并与真实角色组成虚拟环境而实现分布式架构.通过基于多Agent的三维地铁站突发火灾仿真场景建模应用实例表明,模型建立速度快,成本低,演习过程生动,内容丰富多变.本文建模方法可适用于所有人员密集的公共场所三维仿真模型的构建,并对场景中发生的突发灾难提供模型支持.  相似文献   
947.
基于相位梯度自动聚焦的机载雷达成像试验   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对缺乏高精度机载运动测量系统情况下获得的某国产机载L波段合成孔径雷达(L-SAR)系统原始信号数据,采用完全数据驱动的基于相位梯度自动聚焦矫正信号相位的方法进行重聚焦成像处理试验.对点目标场景和分布目标场景的机载L-SAR信号数据成像处理试验表明:该成像方法能够有效地估计和补偿相位误差,从而获得方位向分辨率显著提高的机载L-SAR图像,是一种可以满足仅靠数据驱动实现高精度机载L-SAR成像处理的有效方法.  相似文献   
948.
提出一种新的阴影生成算法,能用很小的代价快速生成同一模型大量实例的实时动态阴影.实验结果表明,对于实例数量很多的情形,此算法绘制阴影的速度比传统的实时阴影算法快一两个数量级.  相似文献   
949.
山西师大主校区三维虚拟校园的建设研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
将虚拟现实技术应用于校园建设中具有重要意义.本文通过虚拟地表生成、三维景观建模、三维模型导入、虚拟现实场景再现等一系列步骤,利用ArcGIS 9.2初步建成山西师大主校区三维虚拟校园,并对有关技术进行了讨论.  相似文献   
950.
崔忠伟 《科技信息》2008,(9):551-553
介绍了基于Visual C 编程环境及OpenGL图形标准的三维虚拟漫游系统的开发方法.详细讨论了如何解决虚拟漫游的一些关键技术,如DEM地形的建模和可视化、地形模型和地物模型的集成方法、纹理映射和视点漫游技术的实现等.  相似文献   
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