首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   1234篇
  免费   22篇
  国内免费   46篇
系统科学   59篇
丛书文集   52篇
教育与普及   58篇
理论与方法论   28篇
现状及发展   4篇
综合类   1101篇
  2024年   9篇
  2023年   19篇
  2022年   22篇
  2021年   31篇
  2020年   26篇
  2019年   19篇
  2018年   9篇
  2017年   14篇
  2016年   22篇
  2015年   53篇
  2014年   75篇
  2013年   67篇
  2012年   90篇
  2011年   94篇
  2010年   77篇
  2009年   94篇
  2008年   96篇
  2007年   67篇
  2006年   53篇
  2005年   42篇
  2004年   41篇
  2003年   37篇
  2002年   29篇
  2001年   28篇
  2000年   25篇
  1999年   18篇
  1998年   22篇
  1997年   15篇
  1996年   21篇
  1995年   20篇
  1994年   21篇
  1993年   8篇
  1992年   6篇
  1991年   7篇
  1990年   12篇
  1989年   5篇
  1988年   6篇
  1986年   1篇
  1985年   1篇
排序方式: 共有1302条查询结果,搜索用时 15 毫秒
11.
基于二维矢量地图自动构建DEM方法研究   总被引:5,自引:1,他引:5  
针对城市三维GIS研究中涉及到的利用矢量地形图建立数字高程模型(digital elevation model-DEM)问题进行了研究与实验,提出一种基于高程控制点自动聚集、集合内邻近控制点协作来自动识别等高线高程的数据采集方法,并将该方法应用于三维GIS平台的开发,取得了较好的实验效果。  相似文献   
12.
根据地质图中的图形元素的特点 ,给出了具有地质属性的工程图矢量化方法 ,从而将地质勘探图纸信息转化为具有地质信息的矢量数据。分块细化方法提高了大幅图纸的细化处理速度 ;数据优化处理从整体上考虑了勘探图素间的相关性 ,减少了矢量化过程中人为造成的误差 ;图形元素的部分非几何属性的自动识别提高了矢量化的自动化程度。这些方法在地质勘探图的矢量化系统中得到实现 ,并已在油田实际工作中应用。  相似文献   
13.
图的曲面嵌入   总被引:2,自引:0,他引:2  
提供了曲面的一种多边形表示,它虽然由多面形表示演化而来,但使得图的曲面嵌入的存在性、计数、确定最大亏格等问题变得十分简单。多面形表示源于Heffter^[1],Hilbert和Cohn—Vossen提出过引线问题并将它与Heawood的地图着色猜想联系^[2],经过近百年直至Ringal等获得证明^[3,4]。Edmonds(1960)^[5]的多面形表示曾被广泛引用.但30余年后,才发现是Heffter的对偶形式。虽然多边形表示始于本文作者的专著^[6,7],但至今才发现它在处理上述问题的效力。这就导致此文并为过渡到组合地图理论搭起一座桥梁。  相似文献   
14.
介绍了用自动OLE和MapX两种方式将地图集成到应用系统的实现过程和功能特点,并对这两种方法进行了比较,指出在实际开发中可根据具体情况选择具体的集成方法。  相似文献   
15.
中国是四大文明古国之一,地图作为人们认识世界、改造世界,从事各种社会活动的工具,同其他文化一祥有着悠久的历史。我国古代地图的发展大体上经历了原始地图、古典地图和实测地图三个阶段,制图工艺不断提高,制图理论日趋完善,其间出现了很多著名的地图学家,极大的推动了我国古代地图的发展,在世界地图学史上作出了重大的贡献。  相似文献   
16.
乡(镇)域规划图是村镇规划的主要成果之一.本文就其分类、特点及其设计原则、内容和编绘过程进行探讨.  相似文献   
17.
地图边界线是一种不确定的曲线,用计算机绘制这类曲线时,曲线上的点基本上靠手工输入,工作量大,本文提出了的快速生成方法是先用多边形描述这类曲线,然后由计算机对多边形作随机化“波动”,从而模拟出地图边界线,该方法使地图边界线的生成既快捷,又不失真。  相似文献   
18.
工程图形识别中一种矢量跟踪法   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出了一种通过网络拓扑结点抽取并基于查表实现的矢量跟踪方法,这种方法不但能有效地保证细化后得到的图象骨架的网络拓扑关系,而且算法构造简单,便于软件或硬件实现。论述了数字拓补中的几个基本概念,叙述了算法的构造与实现。给出了实例,证明矢量化后,分枝点、交叉点、切点等处仍很好保持了原图中的拓扑关系,为后续曲线的拟合及线段拼合等处理提供了有利条件,并可以提高机械工程图形矢量处理水平。  相似文献   
19.
普通遥感影像原始数据存在人工操作及仪器误差,其图像总会有变形。此时的遥感数据还是未作数字化加工的原始数据,这样的数据还不能直接被计算机加以分析利用,只有经过几何校正才能投入到实际应用中去[1]。所谓几何校正,就是将一幅含有几何畸变和比例尺差异的原始遥感影像通过一  相似文献   
20.
该引擎的开发技术主要是使用C 语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识.该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号