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  1988年   5篇
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71.
根据数控编程语言APT思想,设计了机械零件轮廓的图形输入模块,用户无需任何辅助性计算,便可直接根据零件图标注的尺寸进行输入.配以不同的后置处理模块,可产生所需的NC程序.  相似文献   
72.
基于局部分形特征的快速图像匹配方法   总被引:10,自引:0,他引:10  
利用分形的方法建立了一种新颖的基于分形特征的影像匹配方法,该方法具有良好的抗几何形变能力和较强的抗噪能力,由于利用了分块、序贯检测及分层搜索技术,计算量大为减少,试验结果表明这是一种良好的图像匹配方法。  相似文献   
73.
提出了一种利用图像序列中两帧相邻图像从分割所得二值图像的合个候选目标块中确定真实目标的有效算法,背景配准后,可获得背景噪声分布直方图,同时获得具有对应关系的候选目标块间的噪声分布直方图,通过比较它们与背景噪声分布直方图之间的差异性,即可准确地辨别出真实目标。通过对实际图像序列进行实验,证实了本方法的有效性。  相似文献   
74.
采用局部分形相似变换的图像插值   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了适用于复杂自然景物图像的基于局部分形自相似变换的图像插值方法,在常用的局部分形自相似变换基础上增加了矩形图像块的自相似变换,并采用二元函数的极值方法求最佳相似变换,实验表明所提出的方法能够克服传统的线性或样条插值所产生的方块效应,并且比一些随机插值算法如随机中点偏移插值算法失真度小。  相似文献   
75.
研究了运动图像的实时采集方法,提出采集系统的工作原理及主要时序,对各种图像源的信号,都能一次连续采集32幅128×128的活动图像,均有满意的结果.实验表明,按本法设计的采集板有良好的实时性,通用性强,成本低,可适合IBMPC及兼容计算机,应用范围广,可扩充到64幅图像或更多  相似文献   
76.
在真实感图形绘制中,纹理映射是表现物体表面纹理的一种非常重要的方法,在实际纹理映射时通常采用逆映射。本文提出的基于逆映射的利用像素裁剪纹理四边形的方法,可以精确地确定纹理四边形的平均纹理值,从而有效地克服了基于逆映射的纹理混淆现象。  相似文献   
77.
提出了迭代函数系统的快速生成方法,采用无逃逸行为的生成算法和最少点绘制的生成算法进行分形图像的生成,算法可以并行执行,实验证明并行算法的执行时间仅为传统随机迭代算法中单个仿射变换的生成时间,为分形图像的快速生成提供了新的途径.  相似文献   
78.
在分析柱透镜阵列再现立体影像原理的基础上,对LED显示屏的裸眼立体影像进行了探索和研究,并分析了其影响视觉效果的重要因素,提出了立体观察区域及最佳观看距离的计算方法.为裸眼立体大屏幕LED显示屏的发展进行了系统性的基础研究.  相似文献   
79.
图像检索技术中情感计算模型研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对目前图像检索忽略情感因素的问题,在图像检索系统中引入了情感计算技术,提出基于情感语义的图像检索系统模型和情感计算研究情感信息的数字化处理方法,以期创建一种能感知、识别和理解人的情感,能针对人的情感做出智能、灵敏、友好反应的计算机系统,旨在使人机交互更趋人性化.  相似文献   
80.
介绍了色彩系统和CCD的工作原理.结合TMS320C6711DSK,分析了CCD图像数据的存放方式.使用CCS的图像显示功能和MATLAB软件分别进行图像重构的方法,便于图像处理开发者直观评价数字图像处理算法的性能.  相似文献   
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