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31.
多场址问题是一个不可微凸规划问题,本文给出了多场址问题的一个全局收敛的变尺度次梯度算法。  相似文献   
32.
关于象棋的不败算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了数学方法,根据它可以写出算法,依此算法,在高速大容量电子计算机的帮助下,象棋(中国象棋或国际象棋)棋手与任何人或机器下两盘(一盘先着子,一盘后着子)后,按总成绩计皆不输。  相似文献   
33.
算法的相关性变换与划分带个数的关系   总被引:1,自引:0,他引:1  
使用相关性变换法,划分并映射循环算法到具有固定尺寸的Systolic阵列。下标集合被划分成若干条带,划分带的条数与变换后的Systolic阵列算法的执行时间成正比。指出了Moldovan给出的计算划分带条数的公式有很大局限性,给出了由空间变换计算划分带条数的方法。  相似文献   
34.
分析了具有l1误差的线性时不变系统的最不利情况的辨识问题,对系统假设的先验信息是未知系统的脉冲响应函数控制稳定,并且假设实验数据具有有界噪声干扰的一般输入响应样本,提出了中心估计算法,分析了其最不利情况的误差界限,所给算法和辨识结果是面向鲁棒控制的。  相似文献   
35.
36.
刘木兰 《科学》2002,54(4):15-19
随着互联网、计算机和通信技术的飞速发展,全球正步入信息化时代.每天有海量信息在互联网上传输,其中不乏有大量涉及政治、经济、金融及人们生活的敏感信息.  相似文献   
37.
用256级灰度扫描的工程图进行二值化合,会留下许多黑色斑点,在进行矢量化前必须把这些斑点除去,笔者根据筛子的原理,设计了一个数字筛,将它在图二值图上移动,小于网眼的黑斑用白色填充,连续的线条因无法从网格中掉下去而得以保留,这样就除去了图像上的斑点。  相似文献   
38.
冒泡排序算法的改进   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文作者对传统的冒泡排序算法进行了时间复杂性分析,指出其效率不高的缺陷,提出了双向同时浮沉的改进方法,并编程予以实现。其效率较传统的冒泡排序算法有一定程度的提高.  相似文献   
39.
给出一个串行模拟在分布式存储MIMD一级3叉树机上求解任意三对角线性代数方程组的分布式迭代算法的C语言程序。  相似文献   
40.
A closed-loop algorithm to detect human face using color information and reinforcement learning is presented in this paper. By using a skin-color selector, the regions with color “like“ that of human skin are selected as candidates for human face. In the next stage, the candidates are matched with a face model and given an evaluation of the match degree by the matching module. And if the evaluation of the match result is too low, a reinforcement learning stage will start to search the best parameters of the skin-color selector. It has been tested using many photos of various ethnic groups under various lighting conditions, such as different light source, high light and shadow. And the experiment result proved that this algorithm is robust to the vary-ing lighting conditions and personal conditions.  相似文献   
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