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21.
给出具有突变率的广义生-灭过程的遍历与指数遍历的充分必要条件,以及强遍历的充分条件。 相似文献
22.
本文讨论了在N=2以及纤维映射f0,f1均为旋转时,疯狂动力系统的周期点是否稠密,以及拓扑传递情况,进而得出在参数α0,α1取不同值时,疯狂动力系统的Devaney混沌情况,同时还涉及疯狂动力系统的拓扑遍历情况。 相似文献
23.
本文给出了动力系统f是拓扑遍历、拓扑双重遍历的等价条件,讨论了拓扑(双重)遍历与拓扑可迁、拓扑混合的关系,研究了拓扑遍历系统的混沌性态. 相似文献
24.
通过对同一棵二叉树的先序遍历、中序遍历、后序遍历得到三个不同序列的分析,概括出二叉树前、中、后序遍历序列间的关系,根据遍历序列,确定对应的二叉树。 相似文献
25.
解决数据一维平衡的数组变换遍历算法 总被引:2,自引:0,他引:2
李鸿 《安徽大学学报(自然科学版)》1998,22(2):13-17
本文提出了解决数据一维平衡的一个新的算法—数组变换遍历算法,给出了该算法的数学基础、方法步骤、程序描述及算法分析。 相似文献
26.
李杰 《大理学院学报:综合版》2015,(6)
特征基因的选取是非常热门的问题,在癌症是由某个或者某几个基因共同相互作用引起变异的假设下,从最简单的2个基因组合进行研究,遍历所有可能的基因组合,运用Logistic回归分类器,以预测精度和AIC准则为评价标准,对所有的模拟结果进行评价,得到最优基因组合(X55187,D14812)。同时运用交叉留一检验,验证了此基因组合建立模型的稳定性。最后又对预测精度大于90%的640对基因组合进行频数分析,并与已有文献进行比较,得到出现频率高的基因组合,预测精度并不一定高的结论。 相似文献
27.
赵祥好 《安徽师范大学学报(自然科学版)》2015,38(5):427-431
BSP树算法是在三维景物空间中实现消隐的一种常见算法.BSP树消隐算法中的遍历算法通常是采用递归来实现,在实时虚拟环境具体实现时会导致很大的系统开销.本文在分析BSP树消隐算法中的BSP树的构造和遍历方法的基础上,以一种基于顺序存储结构的非递归算法来代替通常的递归算法,有效的提高了BSP树的遍历速度,提高了三维景物空间的消隐的生成速度,降低了场景中的景物表面多边形的存储空间,有利于实时虚拟环境中三维景物的快速生成. 相似文献
28.
定义了一种新的遍历流熵和局部熵,并证明在流无不动点时新的(局部)熵跟前人定义的熵是一致的,其结果是对遍历流复杂性的另一种等价刻画. 相似文献
29.
介绍了二叉树在数据结构中的应用,并结合C#语言实现了二叉树的可视化功能。对二叉树的构建和输出实现进行了说明,同时对数据结构的教学方法进行了讨论。 相似文献
30.
f1×f2×…×fn及fn的拓扑遍历性 总被引:2,自引:0,他引:2
黎日松 《南开大学学报(自然科学版)》2009,42(1)
讨论了f1×f2×…×fn及fn的拓扑遍历性,证明了扑拓全遍历,n-拓扑遍历与拓扑遍历是等价的.给出了这个结果在动力系统中的一些应用.得到了f1×f2×…×fn及fn是拓扑遍历的一些充要条件和充分条件,同时还研究了f °g的拓扑遍历性,得到扑拓遍历性质是拓扑共轭不变性. 相似文献