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991.
二元Meyer—Koenig—Zeller算子的二阶矩量   总被引:1,自引:0,他引:1  
得到了单纯形上Meyer-K(o)nig-Zeller算子与三角域上Meyer-K(o)nig-Zeller算子的二阶矩量的准确表示式.  相似文献   
992.
在Hilbert空间中,介绍一类新的涉及极大η-单调映象的广义拟变分包含.对极大η-单调映象使用预解算子技巧,证明了一类含参广义拟变分包含解的存在唯一性,并且讨论了这类问题的解的连续性。  相似文献   
993.
给出了定常不可压Navier-Stokes方程的区域分裂算法;并借助于一个等价问题的泛函的严格凸性质以及无散度Hilbert空间和分解等技巧,证明了算法的收敛性。有关数值算例表明该算法是有效的。  相似文献   
994.
拓扑线性空间中连续线性算子T具有连续D razin广义逆的充分必要条件是T的指标Ind(T)=k< ∞,且R(Tk)为具有T—逆性质的闭线性子空间.  相似文献   
995.
本文讨论了非线性(n-1,n)共轭边值问题x^(n) λa(t)f(t,x(t))=0,0≤t≤1,x^(k)(0)=0,0≤k≤n-2,u(1)=0,当λ在某一取值范围内变化时,得到了上述问题存在正确的一些充分条件。  相似文献   
996.
张树义 《长沙大学学报》2003,17(4):18-21,48
引入带随机混合型误差的Ishikawa和Mann迭代程序列,在实Banach空间中研究了φ-半压缩算子具有不动点和φ-强增生算子方程解的带随机混合型误差的Ishikawa和Mann迭代程序的逼近问题,使用新的分析技巧,建立了几个强收敛定理,从而统一和发展了Chidume^[1],Zhouc^[2],Osilikee^[1]和笔者[4]的最新结果。  相似文献   
997.
基于MPEG压缩域的视频数字水印算法的研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
根据MPEG压缩视频的原理,提出了一种基于MPEG压缩域面向DCT变换的视频数字水印算法,并详细叙述了将水印信息经m序列调制后嵌入到IVOP帧的色度DCT变换的直流系数中的视频数字水印算法设计和实现的过程。实验证明,该视频数字水印算法在不降低视频质量的基础上,能够抵抗多种干扰和攻击,具有良好的稳定性和鲁棒性,并验证了以上分析。  相似文献   
998.
针对雷达系统在微波频段对静止目标成像分辨率低的问题,基于超材料和孔径编码成像体制设计了一套三维成像系统,同时提出了一种三维成像的优化算法. 系统将立体目标所在场景划分为4个成像平面上的成像网格,利用编码超表面在不同编码时辐射特性的不相关性构造测量矩阵,实现了在Ka波段对静止目标的高分辨成像. 仿真结果表明,此成像系统能够对2 m距离内的静止目标实现准确重构,方位向分辨率为20 cm,距离向分辨率为10 cm.   相似文献   
999.
描述了岩石材料在磨料射流的冲击下破坏的主要原因,分析了应力波就是岩石局部受到拉伸和剪切井最终使岩石发生破坏的根本因素,在这一假设的前提下采用波动理论建立了岩石受应力波作用的力学模型即射流波动的基本方程,在已知的边界条件下推导出了由波动引起的最大正应力的计算公式。通过该公式对具体实例进行了理论计算,并把该计算结果与在河南油田所进行的地面磨料射流割缝的现场实验结果进行了比较,证明两种结果吻合的较好.说明这种理论分析方法是可行的。  相似文献   
1000.
平滑算子在地震叠前深度域成像中的应用   总被引:1,自引:2,他引:1  
对波动方程叠前深度偏移的成像条件和平滑算子进行了概述,推导了用平滑算子对成像条件进行平滑的公式,给出了同一平滑函数在不同平滑参数控制下以及不同平滑函数在相同平滑参数控制下的成像结果.模型试算结果表明:在合适的平滑参数控制下,平滑后的成像结果得到了明显改善;在相同的平滑参数控制下,Gaussian窗平滑算子平滑后得到的成像结果要好.  相似文献   
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