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11.
传统的教学方法在高校体育课教学中使学生对体育技能的学习失去兴趣,以至于教师的教学往往事倍功半.笔者把体育游戏融汇于教学实践中,使其价值得到进一步的拓展,改进了教学的内容和方法,从而大大提高了教学效果.  相似文献   
12.
游戏是幼儿的基本活动,也是我们幼儿园教学的主要手段。民间游戏的开发符合《纲要》的精神。民间游戏的开发既符合幼儿发展的需要,又有利于幼儿园的长远发展。几年来我园在开发民间游戏中努力遵循注重游戏的科学性、思想性、教育性;注重游戏的针对性、灵活性、适度性;注重游戏安全性等原则,积极运用多种方法来开发民间游戏。  相似文献   
13.
最近一段时间,我们班小朋友三五成群地爱上了走模特儿步,有的还走得挺像的,有的小朋友干脆把自己的衣服脱下来挂在肩上走,大家都跟着仿效。我看到后也加入了他们的游戏,故意拉着衣服摆出与他们不同的造型。这一下模特队员们的表演可热闹了,动作和造型都别出心裁、各不相同。  相似文献   
14.
介绍了一种新的,可用于锻炼和娱乐的球—五星球的设计.该球体采用轻质发泡材料、镂空设计,具有一定的弹性,且可以根据不同的锻炼方法改变球体的大小.介绍了其中一种近似于蓝球、排球和足球的比赛方法、规则.实践结果显示该五星球游戏能够被学生接受且有较好的锻炼效果.  相似文献   
15.
视觉游戏     
之一:“弗雷泽螺旋”。你所看到的好像是个螺旋,但其实它是一系列完好的同心圆!这幅图形如此巧妙,以至于会促使你的手指沿着错误的方向追寻它的轨迹。【解析】每一个小圆的“缠绕感”通过大圆传递出去产生了螺旋效应。遮住插图的一半,幻觉将不再起作用。1906年英国心理学家詹姆斯·弗雷泽创造了以整个系列的缠绕线幻觉图片。之二:长度完全相等看起来大不同长度与透视:线AB和线CD长度完全相等,虽然它们看起来相差很大。之三:两个桌面完全一样?谢泼德桌面:这两个桌面的大小、形状完全一样。如果你不信,量量桌面轮廓,看看是不是。【解析】虽…  相似文献   
16.
本文讨论了有关华容道问题最优解的搜索策略、数据结构、算法优化及程序设计,并对程序运行结果作了分析。  相似文献   
17.
在体育课中,游戏教学具有准备和热身、锻炼身体,加速掌握运动技术、技能,培养优良思想品德,放松、缓解身心疲劳等诸多功能。体育教师运用恰当时机,选择恰当的方法和手段,有目的、有计划地组织学生进行各种游戏活动,能更有效地发挥其积极的作用,收到良好的教学效果.  相似文献   
18.
常规情形的股价短期预测   总被引:7,自引:0,他引:7  
对常规情形的股价走势作短期预测。所谓常规情形是指无政治、政策、利好、利空等消息影响,投资者依据价位、价位变化率等资料作出买卖决定。主要假设:买家的买入量与即时的价位成反比,与即时的价位上升率成正比。而卖家则相反,卖出量与即时的价位成正比,与即时的价位下降率成正比。据此建立动态的控制方程,即递推公式。由行情资料定出系数后,应用于深圳股市预测和检验,误差约12%。  相似文献   
19.
该引擎的开发技术主要是使用C 语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识.该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能.  相似文献   
20.
资本的游戏     
7月,当商务部的官方网站开始陆续刊登企业的直销申请声明时,沉寂了半年多的中国直销界终于开始有了一些活跃的元素。截止8月2日,商务部一共贴出了27家企业的直销声明,其中,雅芳(中国)、珍奥、蚁力神天玺、如新(中国)、宝健(中国)已成功获牌。  相似文献   
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