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211.
A trusted third party introduced in watermarking protocols would decrease the security and affect the implementation of the protocols. In this paper, a new watermarking protocol with an un-trusted third party (UTTP) was proposed. Based on the idea of all-or-nothing disclosure of secret (ANDOS), all of the buyer, the seller and the third party didn't know the exact watermark, which was embedded in a digital content for tracing piracy. The proposed protocol provided mechanisms to trace piracy and protect customer's right. In addition, the problem that a seller colluded with UTTP to frame the buyer, namely, the conspiracy problem, could be avoided.  相似文献   
212.
针对浙江大学各高性能计算资源过于分散、无法充分利用的问题,提出一种校园网格的架构.通过使用Globus Toolkit和Sun Grid Engine两种网格中间件,部署层次化结构的校园网格,并在此基础上提供科学计算、生物信息、流体力学等服务.通过在不同节点数的网格中的应用程序运行情况的测试,表明校园网格能够提供高效、稳定的计算能力.提供了在校园网格环境下本地绘制和服务器绘制两种可视化服务,用户可以针对不同的数据和计算环境,选择不同的可视化方法;用户可对可视化结果进行协同操作,便于联合研究和分析.  相似文献   
213.
采用动电势扫描法测定了碳钢在饱和(NH4)2CO3溶液中的阳极极化曲线,研究了几种缓蚀剂与表面活性剂复配后的协同缓蚀作用。结果表明:体系中添加0.1%的四西基碘化铵,缓蚀效率为55.3%; 当0.05%的四西基碘化铵与0.05%十二烷基硫酸钠复配时,协同缓蚀效率可达89.2%。应用动电势扫描法能够快速、简便地测定腐蚀速率和评选缓蚀剂。  相似文献   
214.
基于约束网络的多学科协同设计方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对多学科设计问题中约束条件过多过于复杂的情况 ,为了保证设计参数一次选取成功 ,提出了一种基于约束网络的多学科协同设计方法。该方法利用约束网络模型收集分属于不同学科的约束条件 ,并在设计期间监控这些约束关系。提出了反映协同设计需求的数学模型 ,设计了一个通用的一致性求解算法框架 ,并利用了基于区间代数的一致性算法。该方法能够在设计的初期就监控设计过程 ,有效地预报冲突。将该方法应用到铁路车辆的转向架设计中 ,已证明了它的有效性。  相似文献   
215.
以现代教育理论为指导,进行了基于互联网的远程教育系统功能目标和实现技术的探索,设计开发了“交互式协同学习环境--Webclassroom”,系统开发采用了网络新技术,根据该项目研制过程的经验,探讨了虚拟协同学习环境共享数据区域-电子白板的实现技术。  相似文献   
216.
在体育教学中,充分利用教学环境中的有效因素,培养和激发学生的学习兴趣,提高教学效果。  相似文献   
217.
就构建武汉市新的经济增长带的系统观及系统支撑体系加以讨论 ,充分说明了区域经济建设与发展中的系统性和层次性、协同性及动态性  相似文献   
218.
我是安徽省宿州市到重庆经商的,现在我为我儿子高考之事紧急向您们求助。  相似文献   
219.
协同电子商务是电子商务的发展趋势,将给企业的业务模型和商业运作带来变革.基于.NET组件架构的三层模式,提出了构建协同电子商务平台的一个模型,对平台模型进行了全面的分析、设计,并对系统实现的主要功能和详细设计进行了讨论.  相似文献   
220.
This paper presents a novel Web Service based distributed collaborative CAD system employing feature as its collaborative design element and uses XML to define feature operations and communication protocol between the server and the client. To reduce network load and increase response ability of the system, the feature information is updated incrementally on the client. The system supports collaborative designing on heterogeneous platforms. Its framework and communication protocols are analyzed in detail. The experimental results from the developed prototype system showed that it can effectively support collaborative design under the distributed environment.  相似文献   
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