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91.
为解决国际象棋入门门槛较高、新的棋类游戏爱好者提升棋艺难度较大的问题,编写了一种能保持双方棋局局势相对平衡的算法,保证计算机与对弈者所选择的走法不会产生过大的差距,从而使得胜利或失败变得不是那么的容易.本系统以原生的JavaScript为基础,使用html与CSS进行页面的搭建,编写了使用以保持棋盘局势平衡为目标的博弈...  相似文献   
92.
为了对不确定时间序列上的概率K进行最近邻查找,该文从降维和索引剪枝两方面进行了研究。针对不确定时间序列的高维度性和不确定性两方面的复杂性,基于点对线性近似降维方法,提出了关于安全剪枝、最近邻概率计算以及最近邻概率上限计算的3个定理,用以提高查找效率。在此基础上,给出了不确定时间序列概率K最近邻查找算法,解决了高维度不确定时间序列查找中的维灾问题,具有较高的查找效率。实验结果验证了算法的有效性和效率。  相似文献   
93.
在ID3算法基础上提出了基于卡方测试的前剪枝算法,并在Jbuilder2006系统下构建了一个基于决策树挖掘技术的可视化决策系统。该研究基于B/S架构的系统,通过浏览器自动将服务器上的A pplet下载到客户端来访问系统,实现了医疗系统的手术诊断数据表的数据挖掘,所得到的实验结果与专家诊断结果基本吻合,取得了较好的实际应用效果。  相似文献   
94.
提出了一种分布式最小连通支配集求解算法,对Rule K算法中的标记算法进行了优化,从而形成了连通支配集,并通过新的剪枝算法对连通支配集进行了有效缩减.模拟仿真结果表明:在增加算法复杂度的前提下,该算法求得的连通支配集比前算法更小.  相似文献   
95.
96.
一种合理的组播计费方法应该既能保证组播运营商盈利,又能提高用户使用组播应用服务的积极性.本着整体盈利的原则,根据经济学中价格歧视的基本理论,提出了一种差异化剪枝组播计费算法.该算法通过合理的剪枝方式,调整接收组播组中的用户节点,使得不仅高于组播成本的组播子树能够得到服务,而且在整体竞价较低的组播组中的较高竞价用户也可以得到组播服务.并给出了算法的具体实现,仿真试验结果表明,差异化剪枝组播计费算法能够提高用户使用组播服务的积极性.  相似文献   
97.
针对高校教务管理系统中学生成绩数据连续值偏多的情况,导致无法对学生成绩有效地进行智能分析等问题,提出了基于局部择优离散技术的C4.5改进算法,进而构建学生成绩分析模型,并采用后剪枝算法对模型进行了优化,抽取了学生成绩的分类规则。实验表明,改进后的C4.5算法保证较高分类正确率的同时,执行效率得到了提高,有助于挖掘出学生成绩与各种因素之间的潜在联系,为教学工作改革提供决策依据和支持。  相似文献   
98.
由于在经济网格环境下,存在着资源异构和分布的特征,网格任务调度变成了一个复杂的问题.为此,针对独立任务,在考虑用户的服务质量经济需求偏好的基础上,提出了一个优化用户时间和费用的任务调度方案选择算法.该算法首先将网格中兼顾时间和费用的任务调度方案形式化为一个n层m叉树,然后将调度方案的选择问题转化为树的遍历问题,最后利用剪枝方法避免无效路径的搜索,降低了时间复杂度,实现了任务的优化调度.结果表明该算法能按照用户的时限和费用需求偏好选择优化的调度方案,且在性能上优于传统的未剪枝算法.所以该算法是一种可行的任务调度算法.  相似文献   
99.
100.
决策树分类算法的分析和比较   总被引:2,自引:0,他引:2  
在数据挖掘中存在多种算法,决策树分类算法是应用比较多的一种。基于决策树分类算法的研究现状,对各种决策树分类算法的基本思想进行了阐述,并对不同的算法进行了分析和比较。  相似文献   
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