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排序方式: 共有137条查询结果,搜索用时 31 毫秒
131.
在分析不规范书写的Web网页的DOM树存在的树深度大、结点层次多、结点层次和子树间关系错误等问题的基础上,提出了一种容错的Web网页语义树构造方法,为文本分类与聚类、网络社区发现、Web主题信息的提取和基于主题的Web信息检索等技术的研究工作奠定了基础.  相似文献   
132.
基于递归聚类索引树的剪枝相似检索算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
文章提出了一种新的适用于高维特征矢量相似检索动态聚类索引树结构。针对由于类区域相互重叠而导致相似检索费用增加的问题 ,提出了基于该索引树的“剪枝”相似检索算法 ,应用该算法进行相似检索 ,其检索效益比耗尽搜索法和基于 SS树的相似检索法都要高。  相似文献   
133.
随着互联网技术的快速发展与普及,尤其是Web2.0时代的来临,网络数据量与日俱增.对新增数据进行挖掘成为数据挖掘领域研究的热点之一.基于存在全局站点的分布式数据挖掘思想,提出了一种存在全局站点的分布式增量挖掘算法.首先对局部站点的增量数据进行全局挖掘,有效减少了局部站点对原有数据的扫描次数;然后在全局站点采用新的剪枝策略,极大地降低了产生的候选集数量;最后通过实例验证了所给算法切实可行,并具有较好的挖掘效率.  相似文献   
134.
研究了五子棋游戏开发中极大极小搜索框架计算量太大,无用计算太多等问题.在传统经典极大极小搜索和alpha-beta剪枝基础上采用了判重,加入启发式的优化,每次选择最有"前途"的若干个决策搜索以减少搜索量,再加入基于五子棋专业棋手下棋策略,改进威胁空间搜索算法.使得计算机的搜索过程更像人的思考过程,算法复杂度大幅降低.经过测试最终编写的程序具备高响应度和智能性.  相似文献   
135.
为求解远程火力打击方案优化问题,设计一种基于剪枝的改进遗传算法。基于不同时期的种群适应度,调整自适应选择策略和自适应交叉策略,提高了算法的收敛精度,加快了收敛速度。在确保种群多样性的前提下,保证了算法的收敛性。仿真试验对比结果分析表明所设计的改进算法具有更高效的寻优能力。  相似文献   
136.
同时保证网络剪枝方法的准确率和稳定性,提出一种基于通道域自注意力的特征图剪枝方法。该方法采用主成分分析(principle component analysis, PCA)算法降低噪声干扰,引入通道域注意力为特征图自动分配不同权重,移除低权重通道的滤波器,并对网络进行重训练和精调,以减少网络精度损失。在公开数据集上对VGG 16网络模型展开的实验表明,当剪枝率为60%时,达到视觉几何组模型Top 5的准确率为8923%;当剪枝率逐渐增加到80%时,仍保持73%准确率。相较于同类方法,本文提出的方法更能保证剪枝时模型的准确率和稳定性。  相似文献   
137.
针对当前五子棋博弈平台中自身功能差异和对引擎的编写语言有限制等问题,设计实现一个通用的五子棋博弈运行平台,平台以AlphaBeta剪枝算法为内置博弈引擎算法基础,融合了迭代加深、Zobrist缓存和启发式搜索算法,建立集对战、算法引擎加载和引擎交互一体化通用五子棋博弈平台;平台利用加载算法引擎文件可自动进行五子棋算法间...  相似文献   
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