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81.
在文[1]中曾提出用一条规则的错误率M/N及N来判断该条规则是否需要修改,本文给出了以“均贲法”、“追踪法”与“比较法”记录某条知识的M/N,与N的方法,以便为知识库的维护提供依据。  相似文献   
82.
本文采用分组综合和优化相结合的方法,讨论了以气液压缸作为主动件的平面六杆Stepheson型机构用作函数发生器的综合方法,全部求解过程采用了线性迭加技术,且设计点数不受待定参数的限制。  相似文献   
83.
在第三代移动通信系统(3G)的通信协议中,由于引入了无线承栽(Radio Bearer)的概念,使得系统的通信协议能够很好地同时满足传统话音和未来高速数据传输要求。以我国提出的3G标准TD—SCDMA无线接入系统终端为例,在介绍无线承栽管理基本过程的同时,也介绍了如何根据协议原理在实际开发中使用SDL工具和C语言实现无线承栽管理。  相似文献   
84.
光突发交换网络的数据信道分组抢占调度策略研究   总被引:8,自引:3,他引:8  
光突发交换是面向下一代因特网的光交换模式,它结合了光电路交换和光分组交换的优点,同时克服了他们的一些缺点.介绍了光突发交换网络中一种支持区分服务的数据信道调度策略,通过仿真分析了数据信道分组策略对网络性能的影响,为进一步研究提供了有价值的参考.  相似文献   
85.
介绍了分组交换技术的一些基本概念及其开发应用,阐述了分组交换技术在我国的发展现状,指出分组交换技术是适应计算机通信要求而发展起来的一种先进的通信技术,它不仅促进了计算机通信网络的发展,也为语音图像和其他宽带通信业务开辟了道路。  相似文献   
86.
研究了分组交换网络中分组的端到端延时上限。证明了在节点处理速率恒定的情况下,一个流的最大分组在除首节点外的任意节点都不会遭遇队列延时,根据此结论得到了该流任意分组的端到端延时上限。将该结果推广到实际网络中,得到了当多个流共享同一条传输路径时任意流任意分组的端到端延时上限。模拟实验结果验证了理论推导公式的正确性。  相似文献   
87.
首先阐述了分组密码的定义,介绍了在分组密码发展过程中的几个典型的算法及其设计思想,然后又介绍了几种重要的分组密码分析方法,最后探讨了分组密码研究中的一些热点问题.  相似文献   
88.
针对输油管线分布域广,其监测困难的实际情况,提出了输油管线自动监测系统的构架以及相应模块。该系统采用无线通信技术作为泄漏定位手段;采用GPRS,RS232和工业以太网作为通信总线;采用OPC中间服务器作为监测单元和工作站间的通信接口;用Web服务器系统将信息及时发布到Internet上。该系统具有高效、快捷、实时性好的特点。  相似文献   
89.
针对输油管线分布城广,其监测困难的实际情况,提出了输油管线自动监测系统的构架以及相应模块。该系统采用无线通信技术作为泄漏定位手段;采用GPRS,RS232和工业以太网作为通信总线;采用OPC中间服务器作为监测单元和工作站间的通信接口;用Web服务器系统将信息及时发布到Internet上,该系统具有高效、快捷、实时性好的特点。  相似文献   
90.
This paper presents Sphere, a scalable multicast framework in overlay network. Sphere is a highly efficient, serf-organizing and robust multicast protocol overlayed on the Internet. The main contrihutions of this paper are twofold. First, Sphere organizes the control topology of overlay network in two directions: horizontal and vertical. The horizontal meshes are used to locate and organize hosts in tracks, and the vertical meshes are. used to manage the data paths between tracks. Second, Sphere balances stress and stretch of the overlay network by assigning hosts into different tracks and clusters. This structure distributes stress on the muhicast trees uniformly, and meantime makes path stretch as small as possible. Simulations results show that Sphere can support multicast with large group size and has good performance on organizing meshes and building data delivery trees.  相似文献   
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