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111.
附网存储设备(NASP network attached storage peripheriance)需要三方面通信协议的支持,以这种设备构成的网络存储系统结构不同于传统的客户服务器结构,它在驱动程序级分离数据和命令,建立存储子系统与客户机间的直接联系通道,将服务器从管理每个客户的数据传输中解放出来,本文介绍了附网存储系统的一种实现方式及其读写技术。 相似文献
112.
分析开发过程中常遇的内存泄露和内存越界等问题,提出一种有效的内存管理方案。方案主要包括优化原有的内存管理函数和引入保存内存信息的信息链表两方面。文中还给出基于该方案的具体C语言实现和应用例程。 相似文献
113.
114.
分析了BIOS的磁盘中断调用 ,讨论了用软件来保护C :盘上WINDOWS98文件系统的基本原理 ,最后给出实现的方法和程序段 相似文献
115.
数据存储系统是电话录音监控系统的重要组成部分之一.存储系统的研究主要包括系统设计和存储调度算法研究两方面.针对电话录音监控系统应用的特点,提出了一种基于顺序存储介质——磁带的电话语音数据存储系统设计方法,并给出了在该系统下进行语音数据文件查询的算法. 相似文献
116.
117.
内存数据库索引技术在消防监控系统中的应用研究 总被引:1,自引:0,他引:1
传统的磁盘数据库因为要进行大量的I/O操作,不能很好地满足系统的实时性要求。内存数据库系统将用户数据加栽到内存中,使得数据的处理速度大大提高,可满足各种实时应用系统的实时数据处理需求。本文介绍了消防监控系统中内存数据库索引的设计方法,并对比了两种方法下的系统运行效率。 相似文献
118.
119.
【目的】研究加权最小包容球问题,并给出一类求解该问题的算法。【方法】加权最小包容球问题是一个极大极小化的非光滑问题。首先利用对偶方法将该问题转化为极小化非光滑问题,然后利用光滑逼近思想,将该问题转化为极小化的光滑问题进行求解。【结果】根据数据实例表明该算法有效。【结论】得到求解加权最小包容球问题的一类对偶光滑逼近算法。 相似文献
120.
近年来,Unity3D游戏引擎已经成为手机游戏行业最为流行的制作平台之一,但是很多游戏都存在卡顿,耗电速度快,占用内存过多等现象,影响了玩家体验.Unity的内存分为程序代码段,托管堆和本机堆.本篇论文重点讨论了在这三种内存上优化的方案,以及一些经验和技巧.通过内存优化,可以有效的提升内存的利用率,减少内存碎片和占用的空间.这样的方法有效的减少了像智能手机这样内存空间十分有限的移动设备负担,提高了开发效率,增强了玩家游戏体验. 相似文献